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(´・ω・)っ
名無しさん@お腹いっぱい。
【カオス】呪いの館【イ゙ェアアアア!】

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【カオス】呪いの館【イ゙ェアアアア!】
831 :(´・ω・)っ[sage]:2008/01/16(水) 00:54:13 ID:GOWcSuqQ
>>386さん
おおおお、お疲れ様です!!
さっそくやってみるぜ!!!

(キーコンフィグはその配置が使いやすい・使いにくいではなく、
前作までの流れがあるので私もデフォはこれまで通りがいいかと思うんだぜ)
【カオス】呪いの館【イ゙ェアアアア!】
833 :(´・ω・)っ[sage]:2008/01/16(水) 01:18:53 ID:GOWcSuqQ
>>832
お疲れ様ですー。
ライフルの面が越せないのでそこまでの感想をば…。

個人的に「難しい」のではなく「操作性が悪い」と感じてしまいました。
それも館の味の一つとはいえ、初代の1面(ここだけなぜか操作が異常にしづらかった)と
同じ程度の動きの悪さで、RCレベルのステージをプレイ…というのが
個人的にはあまりやりたくない気がしてしまいました。。。
(辛口でスマンです)

ジャンプ力を+して重力を−する調整を入れたり、
69氏に手伝って頂いてCNCでコンパイルする等をして欲しいかな…というのが主観的感想です。。
【カオス】呪いの館【イ゙ェアアアア!】
834 :(´・ω・)っ[sage]:2008/01/16(水) 01:30:37 ID:GOWcSuqQ
作って頂いておきながら批判オンリーですみません。。。
あくまでプレイヤーとしての&個人的な感想ということで……
【カオス】呪いの館【イ゙ェアアアア!】
840 :(´・ω・)っ[sage]:2008/01/16(水) 02:12:33 ID:GOWcSuqQ
>>835
様子見してみて、ご検討よろしくお願いしますっ><
個人的には、呪いの館に高い難易度はいらないかな……と思う派なので。
この方向性はハードコアモードなんじゃ……と。

難易度・ビックリ度・カオス度がバランスがとれている形が
一番理想的かもしれないんだぜ。
(やっとクリアしました。ボス戦楽しかったっす!)

>>837
乙なんだぜ!!

>>838
い、>>1さん!!(*´д`)ハァハァ
>>1さんがいなければこの流れも生まれなかったと思う。超感謝なんだぜ!!
【カオス】呪いの館【イ゙ェアアアア!】
845 :(´・ω・)っ[sage]:2008/01/16(水) 16:54:52 ID:GOWcSuqQ
いよいよ70万かぁ……こんなゲームがなぜ……w
70万記念というわけではないけど、ステージ作るときに
無駄に作って楽しんでた小ネタ集(exeファイル)上げておきますね。
お暇な方はどうぞっ。

(´・ω・)っ【http://www.geocities.jp/prismatic_musical_organization/noroi.html】
いつものとこの一番上に置いてあるます↑
【カオス】呪いの館【イ゙ェアアアア!】
850 :(´・ω・)っ[sage]:2008/01/16(水) 22:23:40 ID:GOWcSuqQ
>>846
レスサンクスです!
音楽はMIDIでいいのなかったから適当に作ってみたんだぜ。
たしかにこのソフトで作ったゲームってMIDI読み込み時、
妙に重いんだよなぁ・・・・もう鳴れたけど(・ω・`)
はじめにすごい読み込んでるのはBGM長くしたからなのです。
攻撃かわしてる最中に読み込みで止まるとヤバいから('A`)
自分用よりも残機ふやしたんですけどちょうどよかったでしょうかw

>>849
乙です!!
ジャンプの処理の調整…かなり難しそうだ…ホント乙です。。。
気長にガンバですっ。
【カオス】呪いの館【イ゙ェアアアア!】
854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 23:24:40 ID:GOWcSuqQ
>>853
おおおお、すごい頑張ってる・・・
日本語版はこんな感じなのかぁ・・・
【カオス】呪いの館【イ゙ェアアアア!】
855 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 23:36:46 ID:GOWcSuqQ
もうwikiに小ネタ集のこと載ってる。。(´д`;)モマイラハヤイヨ


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