- 【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】
246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 00:06:16 ID:JDd3b+Nl - ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib005266.jpg
穣子・魔理沙・てるよ縛りノーマル 終盤きつかった… >>244 ねーよw
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255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 00:27:24 ID:JDd3b+Nl - >>250
魔理沙は一気に飛行がてるよにいかないように操作しつつ時間稼ぎ&一部処理 飛行は中心まで待って全く魔方陣からでないてるよで処理 近接も同じく中心まで待っててるよと魔理沙で処理 穣子は弾幕相手にさせるくらいかな… 敵でてるよ出た後射程長い弾幕が後ろから出たら詰むw 穣子Lv2→穣子10体→てるよLv1を5体→魔理沙Lv2を1体→てるよ10体→穣子20体→てるよ20体 →魔理沙10体 あとは穣子>てるよ優先でLv上げ。魔理沙は10時くらいまでLv2でやってた 魔理沙は近接にはてるよに紛れてマスパ、・弾幕(近接がターゲットにされてる間にの後ろからマスパ) 飛行相手に細かい操作と常に動かしてた。
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263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 01:02:06 ID:JDd3b+Nl - >>261
下手な近接よりも足が速く移動しながら弾も撃てるのがポイント 時間さえかければ弾幕以外のボスならほぼノーダメージ可能だし余裕できるまで持ってられる
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308 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 19:25:04 ID:JDd3b+Nl - >>306
・後半の高ランク、同系統の敵にぶつけて押し切られる(フラン等) ・生産しすぎてLvに回す金がない このどっちかじゃないか? ノーマルなら20体前後で近接>弾幕>飛行(いれるなら)の優先度でLv上げて相性考えて適当にぶつけてればいけるはず 魔理沙とか使ってるならノーマルといえど困難だが
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313 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 19:48:20 ID:JDd3b+Nl - >>311
穣子・魔理沙・輝夜縛りのノーマルプレイが成立するくらいの駄目さでしかも一番足引っ張る>魔理沙 チルノLv6↑、アリスLv6は必須で霊夢Lv3↑は最終的に欲しい
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321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 20:08:36 ID:JDd3b+Nl - >>317
確かに性能では一番ダメだがクリアには魔理沙の操作が必須だしなあ 本気で使うと別ゲー
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330 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 20:57:53 ID:JDd3b+Nl - >>326
混乱範囲追尾といいとこどりのスキル 安い早い強い(初期攻撃、上昇率も文句なし)と全ての面で優秀 あまりにも楽なんで編成アケルナでは外してる
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339 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 21:25:35 ID:JDd3b+Nl - >>335
うどんげは近接優先でLv上げてるにもかかわらず近接ぶつけて時々全滅させられることがあるから恐ろしい
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