トップページ > 同人ゲーム > 2008年01月11日 > JDd3b+Nl

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数2100000000000000000221008



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】

書き込みレス一覧

【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】
246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 00:06:16 ID:JDd3b+Nl
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib005266.jpg
穣子・魔理沙・てるよ縛りノーマル

終盤きつかった…

>>244
ねーよw
【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】
255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 00:27:24 ID:JDd3b+Nl
>>250
魔理沙は一気に飛行がてるよにいかないように操作しつつ時間稼ぎ&一部処理
飛行は中心まで待って全く魔方陣からでないてるよで処理
近接も同じく中心まで待っててるよと魔理沙で処理

穣子は弾幕相手にさせるくらいかな…
敵でてるよ出た後射程長い弾幕が後ろから出たら詰むw
穣子Lv2→穣子10体→てるよLv1を5体→魔理沙Lv2を1体→てるよ10体→穣子20体→てるよ20体
→魔理沙10体
あとは穣子>てるよ優先でLv上げ。魔理沙は10時くらいまでLv2でやってた

魔理沙は近接にはてるよに紛れてマスパ、・弾幕(近接がターゲットにされてる間にの後ろからマスパ)
飛行相手に細かい操作と常に動かしてた。
【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】
263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 01:02:06 ID:JDd3b+Nl
>>261
下手な近接よりも足が速く移動しながら弾も撃てるのがポイント
時間さえかければ弾幕以外のボスならほぼノーダメージ可能だし余裕できるまで持ってられる
【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】
308 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 19:25:04 ID:JDd3b+Nl
>>306
・後半の高ランク、同系統の敵にぶつけて押し切られる(フラン等)
・生産しすぎてLvに回す金がない
このどっちかじゃないか?

ノーマルなら20体前後で近接>弾幕>飛行(いれるなら)の優先度でLv上げて相性考えて適当にぶつけてればいけるはず
魔理沙とか使ってるならノーマルといえど困難だが
【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】
313 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 19:48:20 ID:JDd3b+Nl
>>311
穣子・魔理沙・輝夜縛りのノーマルプレイが成立するくらいの駄目さでしかも一番足引っ張る>魔理沙

チルノLv6↑、アリスLv6は必須で霊夢Lv3↑は最終的に欲しい
【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】
321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 20:08:36 ID:JDd3b+Nl
>>317
確かに性能では一番ダメだがクリアには魔理沙の操作が必須だしなあ
本気で使うと別ゲー
【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】
330 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 20:57:53 ID:JDd3b+Nl
>>326
混乱範囲追尾といいとこどりのスキル
安い早い強い(初期攻撃、上昇率も文句なし)と全ての面で優秀

あまりにも楽なんで編成アケルナでは外してる

【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】
339 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/11(金) 21:25:35 ID:JDd3b+Nl
>>335
うどんげは近接優先でLv上げてるにもかかわらず近接ぶつけて時々全滅させられることがあるから恐ろしい


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。