- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart68【東方RPG】
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 08:09:16 ID:e4S/SZJN - てか今回なにがキツいって
通常戦闘で敵に先制されまくるのがキツいな。 速度上げてもターン回るのはともかく、初手はほぼ運ゲー入ってるし。
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165 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 11:11:32 ID:e4S/SZJN - 触手はToKでも増幅1000だしそういう技だろ。
基礎と命中低くて増幅高いっていう。 打ち間違いだとしたら基礎100のほうが怪しい。
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182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 12:21:18 ID:e4S/SZJN - >>174
ザコ復活の条件がイマイチ分からないんだけど。 休憩回数?MAP移動回数?
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185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 12:27:10 ID:e4S/SZJN - >>183
うわ、戦闘か。 どーりで復活しやすかったりしにくかったりで、 どっちかなーなんて考えてしまってた。
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202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 12:54:47 ID:e4S/SZJN - フラグは回収可能としても
増殖バグとかは後からどうにかできるもんなのかねこれ。
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217 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 13:32:01 ID:e4S/SZJN - 黒ミサのことじゃないのそれ
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254 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 14:18:16 ID:e4S/SZJN - 難しい所はプラス評価だけど、面倒臭いところはマイナス評価。
あくまで俺の場合だけど。 ボスにトライ&エラー繰り返して撃破するのは難しい、面白い要素だと思えるが ザコ用デッキでボスまで行って、一度死んで装備変えてまたボスまで歩いていく、とかは正直面倒くさいとしか思えなかった。 ボスセーブの時点で装備変更できてもいいと思う。 同じ要素でも難しくて面白いと取るか、面倒臭くてダルいと取るかは人によるだろうけど。 あとは避けられるとはいえエンカウントが少し多すぎだと感じたかな。 スペカ回数を全部今の1/2にして、敵の数も1/2にしてくれたほうがいい。 1回の戦闘で出てくる敵の数が多いのは、難しくて面白いと感じたからそのままでOKで。
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260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 14:23:08 ID:e4S/SZJN - まぁでも過去の作品から見ても
対ボスに装備変えて試行錯誤するのはいいとして そのたび入り口から歩かせる必要あんのか? ってのはやっぱり思ってしまう。 ゆとり乙ってんならまぁ仕方ないけど。 てかあれか。むしろこれ本当は救済処置なのか。 ボス前セーブで倒せなくてハマって捨てゲー、ってのを防ぐための。 普通ダンジョン入る前のセーブは別に用意するからいらねーのになぁ。
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265 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 14:26:51 ID:e4S/SZJN - じゃあもうボス前に
セーブ・メニュー・入り口に戻る ってコマンドつけちまえよw あとWikiの財宝洞窟に >財宝の洞窟発生イベントを起こす前にver1120に戻すことを推奨。 >ver1121でイベントを起こすと、以降アイテム増殖バグが起きてしまう。 ってつけといた。合ってるよね。
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357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 15:47:26 ID:e4S/SZJN - >>284
悪い。戻しておいたわ。 まぁ今パッチ来てるし、増殖は直ることを期待しよう。
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368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 15:51:49 ID:e4S/SZJN - つーかもう何が正しいルートなのかサッパリだから
パッチで直ったかどうかも分からん部分も多いなw
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart68【東方RPG】
380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 16:04:26 ID:e4S/SZJN - いや?普通に見られるけど?
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart68【東方RPG】
407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 16:33:19 ID:e4S/SZJN - はちくまの中でも高槻だけはガチ。
基本的にオリキャラ嫌いだが高槻はマジ良すぎる。 高槻RPGマジ出してくれ。
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart68【東方RPG】
415 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 16:37:12 ID:e4S/SZJN - あそうだ、オリキャラじゃないんだ一応。MOONだったなw
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart68【東方RPG】
425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 16:48:53 ID:e4S/SZJN - 防御は特性10とかにするとダメージ3万とか食らうようになるから
特性100を基準に10だと計算の初期のほうに10倍入るんじゃないかなぁ。 ベースLvで被ダメ・与ダメ変わるってのはマニュアルにもあったね。 防御よりも結界重視なんかね。乗算だし。
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart68【東方RPG】
449 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 17:15:21 ID:e4S/SZJN - あーあ、さようなら六道w
まぁ当たり前すぎるが。
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart68【東方RPG】
589 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 18:25:51 ID:e4S/SZJN - やっつけすぎるだろw
フツーに夏に出せやw
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart68【東方RPG】
730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 19:30:37 ID:e4S/SZJN - てかED見た人、結局幻想郷には戻ったの?
戻ってないなら続編確定だろうし 戻ったならマジで投げっぱなしENDの可能性が
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart69【東方RPG】
223 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 22:16:30 ID:e4S/SZJN - 続編かEX出すなら頼むから前編って付けてくれwww
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart69【東方RPG】
253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 22:24:28 ID:e4S/SZJN - >>248
ver1200 マニュアルに一部誤字があった不具合を修正しました
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart69【東方RPG】
267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 22:27:53 ID:e4S/SZJN - くそゲーよ、くそゲー
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart69【東方RPG】
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 23:21:38 ID:e4S/SZJN - 大掛かりなテストプレイって何したのか気になるぜ
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart69【東方RPG】
410 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 23:30:44 ID:e4S/SZJN - てか別に無理しないで夏に出せばいいのに
なんで途中なのに売るんだろうね。 しかも完成してるかのごとく。
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart69【東方RPG】
445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/10(木) 23:56:45 ID:e4S/SZJN - >>435
ぶっちゃけ今回こそ高威力スペカゴリ押しゲー。 つかマジックチャージの性能よすぎて弾切れるまで撃ちこみ続けて どっちが先に死ぬか、をリトライしまくるのが手っ取り早い。 そういう意味じゃまだToKのが戦略性あったかもしんない。 つかやっぱ装備変えるのがいちいち面倒臭すぎて、結局ゴリ押しになる。 装備はToK準拠、アビの代わりにスペカが良かったと思うよ。正直。
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