- RPGツクールVX その8
654 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 12:53:54 ID:ijJa97Ji - >>653
XPもカスタムでうまく操作するしか無かったんじゃないっけ? 主人公に近づいてくるタイプなら、「プレイヤーに近づく×2・ランダム」で一見ランダムに近づいてるように見えなくも無い。
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731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 21:57:42 ID:ijJa97Ji - 何か皆うpしだしたので俺もまだ完成しても居ないのにうp(´・ω・`)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1575.zip.html 一応30分くらい?はプレイできるような気がする。 けど難易度とかあまり考えてなかったからちょっとおかしいかもしれないorz
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735 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 22:05:25 ID:ijJa97Ji - >>734
とと、申し訳ない、パスはVXです。
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741 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 22:15:25 ID:ijJa97Ji - >>739
Σ(・ω・) すみません、急いで確認してみますorz
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743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 22:22:33 ID:ijJa97Ji - >>739
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1602.exe.html バグ修正できましたorz 今度は大丈夫…だと、思います(´・ω・`)
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745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 22:27:24 ID:ijJa97Ji - >>744
皮手袋が武器なのは、格闘武器がグローブしか思いつかなかったからですorz 革靴(と言うより靴)はまだちょっと本当に出すか迷ってるので、装備出来ません(´・ω・`)
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763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 23:29:42 ID:ijJa97Ji - >>762
一応後一つダンジョンが有ります。 …ダンジョンと呼べるか正直微妙だとは思いますがorz ダンジョンが広すぎですか…修正してみます。 戦闘バランスは吸血がちょっと強すぎたかもですね(´・ω・`)
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769 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 23:42:01 ID:ijJa97Ji - >>765
セルフスイッチとか使ってる? セルフスイッチと変数使えば案外スイッチは使わないで済む場面が多いからそれで頑張ると良いかも。 >>764 意見有難う御座います(・ω・) 洞窟とアジトのは人間とモンスターで区別をつけようと思ったのですが…確かに多い上に違和感ありますねorz 後親分倒した後にそうなるのは完全に此方のミスです…うぅ、何を間違ったんだろう… 戦闘バランスは厳しめにしたいと思ったのですが、もうちょっと緩くしてみますね。 あと主人公の名前はそれで大丈夫です、設定も多分想像通りです(´・ω・`) DQNっぽい感じにしたかったのですが…予想以上に難しいですねorz
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773 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 23:48:27 ID:ijJa97Ji - >>770
今確認したら場所移動付けるの忘れてました…何と言う大ポカ…orz >>772 なるほど、今まで作ったのがダンジョン探索系だったのでそういうのに考えが周りませんでした(´・ω・`)
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778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 23:58:14 ID:ijJa97Ji - >>777
エンカウントをイベント制御して、負けたら町に場所移動すればいいんじゃない?
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