- RPGツクールVX その8
637 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 10:34:05 ID:XMgCI9Cd - サイドビューは扱いづらくてイカン。
VXのコンセプトが「初心者にも優しく」である以上、サイドビューという選択肢はありえんじゃろ。
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643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 12:19:40 ID:XMgCI9Cd - ツクールの素材はですねぇ・・・・。
少しでもユーザー同士で補間できるように考えられて 意図的に数を少なくしてあるんです。 元から素材が充実していると、素材製作者が育たないでしょ? XPの素材クオリティが微妙すぎたり、VXの素材数が少ないのはそういう訳なんですよ。 ちなみに2003のサイドビューは素材の数も質もあまり良いとは言えなかったのに それでも素材製作者が育たな/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\かったのは、やはりサイドビュー \という 敷居の高さが原因と推| うるさい黙れ |定され、また、アクションごとに同じ画/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ (゚д゚ ) <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ < <
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657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 13:38:33 ID:XMgCI9Cd - http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_61995.exe.html
俺も出来たよ。 キーは“vx”
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658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 13:39:57 ID:XMgCI9Cd - あ、そうそう。
コンセプトは「暗号化機能の有効活用」ってことで。
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661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 14:32:02 ID:XMgCI9Cd - >>660
そんな風に思ってた時期が俺にもありました 前スレだけど。
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679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 19:13:14 ID:XMgCI9Cd - >>676
・・・・待て。 これは「真面目」なのか。 開始5分で日本語がガタガタなんだが。
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681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 19:21:58 ID:XMgCI9Cd - すまん、10分でギブアップだ。
感想 「まず国語の授業をきちんと受けましょう」
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693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 19:48:22 ID:XMgCI9Cd - >>687
いや、誤植とかじゃなくて・・・ ・「今所持している物を見れることが出来る」 可能表現の重複。「見る事が出来る」もしくは「見れる」 (厳密に言えば「見れる」は「ら抜き言葉」だから「見られる」の方が正しいが、 そこまで要求するつもりはない) ・「ディリアラスのしっぽは万能薬になるらしい、誰が万能薬になると分かったのか分からないが」 →「ディリアラスのしっぽは万能薬になるらしい。(←句点!) 万能薬となることを誰が発見したのかは不明であるが」 ・曖昧、もしくは不要な指示代名詞の多用 「使用できる物があれば【それで】使用することができます」 「使用可能なスキルがあったら【そこで】使用することができます」 「【これ】を直す薬でもあるのか?」 ・「今まで何人も討伐に向かったが、返り討ちに合い、死んでしまうようだ」 →「(前略)、死んでしまったようだ」 ついでに「ようだ」も削って「死んでしまった」で良いと思う。 -おまけ- ・誤植 「確立」→「確率」な 最初の10分だけで、こんな感じだ。
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699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 19:59:43 ID:XMgCI9Cd - jpg?
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703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 20:16:11 ID:XMgCI9Cd - む、本当にお子さんだったか。
少し言い過ぎたかもしれんな、すまん。 めげずにがんばってくれ。
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754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 22:42:22 ID:XMgCI9Cd - >>723
すごいね、丁寧にツクってあって好感が持てる。 完成を待ち遠しく思える出来だ。 道具屋や武器屋の表現も実に新鮮に感じた。 商品数が少ない場合は、こっちの方がシンプルで分かり易いね。 戦闘のバランスやテンポに関しては、他の人も言ってるように一考の余地があるかも。
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755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 22:47:39 ID:XMgCI9Cd - あと、シンボルエンカウントの敵は、おそらく世界中のF.O.Eのようなイメージなんだろうけど、
その旨の説明が一言ほしいね。
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756 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 22:51:32 ID:XMgCI9Cd - ×:世界中 ○:世界樹
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771 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 23:44:04 ID:XMgCI9Cd - >>752
辿り着けた。d。 VXのデフォ素材と愛称が良さそうだなー。 これは良い。
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772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 23:45:59 ID:XMgCI9Cd - >>768
作ってるゲームの内容に依るから一概にはなんとも。 ストーリーメインのゲームで戦闘がキツいと、ウザいかもね。 漏れは今ダンジョン探索メインのゲームで、「不条理一歩手前」を目指してバランス取ってるけど。
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