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名無しさん@お腹いっぱい。RPGツクールVX その8

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RPGツクールVX その8
637 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 10:34:05 ID:XMgCI9Cd
サイドビューは扱いづらくてイカン。
VXのコンセプトが「初心者にも優しく」である以上、サイドビューという選択肢はありえんじゃろ。
RPGツクールVX その8
643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 12:19:40 ID:XMgCI9Cd
  ツクールの素材はですねぇ・・・・。
  少しでもユーザー同士で補間できるように考えられて
  意図的に数を少なくしてあるんです。
  元から素材が充実していると、素材製作者が育たないでしょ?
  XPの素材クオリティが微妙すぎたり、VXの素材数が少ないのはそういう訳なんですよ。
  ちなみに2003のサイドビューは素材の数も質もあまり良いとは言えなかったのに
  それでも素材製作者が育たな/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\かったのは、やはりサイドビュー
\という 敷居の高さが原因と推|  うるさい黙れ   |定され、また、アクションごとに同じ画/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
RPGツクールVX その8
657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 13:38:33 ID:XMgCI9Cd
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_61995.exe.html


俺も出来たよ。
キーは“vx”
RPGツクールVX その8
658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 13:39:57 ID:XMgCI9Cd
あ、そうそう。
コンセプトは「暗号化機能の有効活用」ってことで。
RPGツクールVX その8
661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 14:32:02 ID:XMgCI9Cd
>>660
そんな風に思ってた時期が俺にもありました

前スレだけど。
RPGツクールVX その8
679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 19:13:14 ID:XMgCI9Cd
>>676

・・・・待て。
これは「真面目」なのか。
開始5分で日本語がガタガタなんだが。
RPGツクールVX その8
681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 19:21:58 ID:XMgCI9Cd
すまん、10分でギブアップだ。

感想
「まず国語の授業をきちんと受けましょう」
RPGツクールVX その8
693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 19:48:22 ID:XMgCI9Cd
>>687
いや、誤植とかじゃなくて・・・

・「今所持している物を見れることが出来る」
可能表現の重複。「見る事が出来る」もしくは「見れる」
(厳密に言えば「見れる」は「ら抜き言葉」だから「見られる」の方が正しいが、
そこまで要求するつもりはない)

・「ディリアラスのしっぽは万能薬になるらしい、誰が万能薬になると分かったのか分からないが」
→「ディリアラスのしっぽは万能薬になるらしい。(←句点!)
万能薬となることを誰が発見したのかは不明であるが」

・曖昧、もしくは不要な指示代名詞の多用
「使用できる物があれば【それで】使用することができます」
「使用可能なスキルがあったら【そこで】使用することができます」
「【これ】を直す薬でもあるのか?」


・「今まで何人も討伐に向かったが、返り討ちに合い、死んでしまうようだ」
→「(前略)、死んでしまったようだ」
ついでに「ようだ」も削って「死んでしまった」で良いと思う。


-おまけ-
・誤植
「確立」→「確率」な


最初の10分だけで、こんな感じだ。
RPGツクールVX その8
699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 19:59:43 ID:XMgCI9Cd
jpg?
RPGツクールVX その8
703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 20:16:11 ID:XMgCI9Cd
む、本当にお子さんだったか。
少し言い過ぎたかもしれんな、すまん。

めげずにがんばってくれ。
RPGツクールVX その8
754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 22:42:22 ID:XMgCI9Cd
>>723
すごいね、丁寧にツクってあって好感が持てる。
完成を待ち遠しく思える出来だ。

道具屋や武器屋の表現も実に新鮮に感じた。
商品数が少ない場合は、こっちの方がシンプルで分かり易いね。
戦闘のバランスやテンポに関しては、他の人も言ってるように一考の余地があるかも。
RPGツクールVX その8
755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 22:47:39 ID:XMgCI9Cd
あと、シンボルエンカウントの敵は、おそらく世界中のF.O.Eのようなイメージなんだろうけど、
その旨の説明が一言ほしいね。
RPGツクールVX その8
756 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 22:51:32 ID:XMgCI9Cd
×:世界中   ○:世界樹
RPGツクールVX その8
771 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 23:44:04 ID:XMgCI9Cd
>>752
辿り着けた。d。
VXのデフォ素材と愛称が良さそうだなー。
これは良い。
RPGツクールVX その8
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/08(火) 23:45:59 ID:XMgCI9Cd
>>768
作ってるゲームの内容に依るから一概にはなんとも。
ストーリーメインのゲームで戦闘がキツいと、ウザいかもね。

漏れは今ダンジョン探索メインのゲームで、「不条理一歩手前」を目指してバランス取ってるけど。


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