- RPGツクールVX その8
225 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 14:49:43 ID:K/xhjgn5 - >>224
まずシステム環境(自分自身)のスペックが推奨スペックを充たしているか確認しましょう。
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231 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 17:09:07 ID:K/xhjgn5 - 「ファイアウェポン」みたいに、通常攻撃に属性を付加するにはスクリプトが要るかなぁ・・・
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239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 18:10:57 ID:K/xhjgn5 - 常識かどうかはさておき、一番馴染み易いのは確かだろうな
>>234 そうか、もう少し考えてみるよ、ありがとう。 ところで、敵モンスターが「仲間を呼ぶ」処理を作ろうと思ってDFの大ねずみを参考にしようとしたのだが・・・ さっぱり分からん。
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240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 18:13:51 ID:K/xhjgn5 - あ、自己解決した。
コモンイベント以外にも、バトルイベントという物があるのだな、そーかそーか・・・
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249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 18:45:09 ID:K/xhjgn5 - っ[敵キャラの変身]
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253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 19:01:07 ID:K/xhjgn5 - スキルから直接スイッチを弄れなくなってるなぁ。
一度イベントを呼び出して、そこからスイッチを入れるしかないのか。
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266 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 21:11:31 ID:K/xhjgn5 - 俺はD.E.A.T.H.システムの方が良いな
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269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 21:21:54 ID:K/xhjgn5 - >>267
若いな(´-`) 話は変わるのだが、敵に回復呪文を打たせた場合に、 ターゲットはただのランダムなのかね。 戦闘テストを何度かやってるのだが、敵が意味の無い回復ばかりしやがって ほとんど効果を発揮できない。
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271 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 21:36:30 ID:K/xhjgn5 - 2000で試してみた。ランダムっぽい。
XPは持ってない。
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272 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 21:46:57 ID:K/xhjgn5 - うーん、回復のターゲットを選択してるのがGame_BattleActionの280〜281辺り、
if obj.for_one? # 味方単体 targets.push(friends_unit.smooth_target(@target_index)) っぽいのだが、良く分からん・・・
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273 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 21:48:45 ID:K/xhjgn5 - というか、回復とか能力強化とかステート治療とか、そういう判断は一切無しで
「味方単体」として処理されてるのな。 根本から書き換える必要がありそうな・・・
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276 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 21:52:59 ID:K/xhjgn5 - >VXだったら、HPのパーセンテージで
>指定できるっぽい。あくまで、詠唱者自身だけど。 あー、行動条件「HP」ね。 それなら確か2000にもあった希ガス。 問題は、その飛んでいく先なんだよなぁ・・・
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280 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 22:13:11 ID:K/xhjgn5 - >FC版のDQ4をやったことあればわかると思うけど、AIて想像以上に組みにくい。
>戦闘がらみ書き換えなきゃいけないと思うよ。かなり。 うん、もう妥協点かな、と思い始めてる。 回復「してるっぽく」見えれば、それで良いかー、もぅ。
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283 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 22:15:23 ID:K/xhjgn5 - >>279
イメージ的に「ホブゴブリンを後ろから回復してまわるゴブリンチーフ」なのよねー。 かといって全体回復は強力すぎるし・・・ もうランダムでいいや(´ー`)
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294 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 22:36:20 ID:K/xhjgn5 - >>292
専用のイベントを組むというのも考えたんだけど、 敵バトラーのHP残率を取得するコマンドがないので、なんとも。 スクリプト? 最近勉強を始めたばかりですヽ(´ー`)ノ
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295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 22:39:58 ID:K/xhjgn5 - あ、敵バトラーのHPを変数に代入できる・・・
やってみるか。
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301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 22:54:23 ID:K/xhjgn5 - >>NIBに若干同情しつつ。
効果的な回復なんだけども、 「ゴブリンチーフは仲間を呼んだ!ホブゴブリンが現れた!」 を先に作ってしまっていた為に、ターゲットの処理がマンドクサイことこの上なし。 ヤパーリ無理ぽ>効果的な回復 でも、仲間を呼ばないような戦闘なら、効果的な回復をイベント処理だけでも作れそうだわ。 それが分かっただけでも今日は良しとしまつ。
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309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 23:18:32 ID:K/xhjgn5 - >>302
ぉぃぉぃ、>>NIBLがあまりに可愛そうなのでフォローしとくが、 >>NIBLは「自己満足ゲーはダメだよね」って言ってるんだぞ。 言うんだったら>>fTO0に言いなよ あと、ここからオサーンの昔話。 むかーしむかし、カード○ースというフリーゲームがあってな。(今もあるけど) 誰でも凄くお手軽・簡単・自由にシナリオを作成、公開できたのよ。 その結果・・・ 自己満足としか思えないクソシナリオが乱発され、公式ロダはまさにゴミ溜めと化した。 更には掲示板で「俺のこだわり」を声高に叫んでゴミばかりばらまくリア高が闊歩し、 または日本語を綴る事すら不自由なリア厨がイミフな質問を繰り返したんだ・・・ カー○ワースに限らなくとも、それなりにフリゲの数をこなしてくると 「ああ、この作者は客観的な視点に欠けてるな。」 というのが何となく読み取れるようになってくるのよ。 そんな時代を通過してくるとな、 客観性とか一般受けとかキャッチーさとか、 そういう視点の欠けているゲームは例えフリゲでもプレイしたくなくなってくるし、 自分が作っても公開したくないと思うようになるわけよ。 >>NIBLは、そういう事を言ってるんだと思う。と
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312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 23:24:18 ID:K/xhjgn5 - >ダメージ床
レクトールにExMap_EffectiveTileって名前でスクリプトが用意されてるのさーヽ(´ー`)ノ
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313 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 23:24:59 ID:K/xhjgn5 - >いまだに現役ワーシストなんだがw
その後、いかがお過ごしですかwwww
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316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/05(土) 23:35:26 ID:K/xhjgn5 - >K氏から正式に運営を引き継いだのですが、
だいたいあの辺りの人かと推定w >プロ作家とか頻出 それは凄い。 凄い人は本当に凄かったからなぁ。 いくつかの名シナリオは未だに漏れの心の中に行き続けてますわ。 これ以上はスレチ過ぎるので撤収しますね |∀゚)ノシ
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