トップページ > 同人ゲーム > 2007年12月26日 > 29bL9est

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名無しさん@お腹いっぱい。RPGツクールVX その6

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RPGツクールVX その6
336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/26(水) 03:31:42 ID:29bL9est
>>334
なら俺様理論じゃなく客観的数値で一番ハッキリしてる事は
普及率も作品数もプレイヤー数も2000が一番なので勝ち。

それ以外は負け犬でOK。
RPGツクールVX その6
343 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/26(水) 04:20:55 ID:29bL9est
数的な目標として2000超えないとな
次のツクール出るまでに2000と数を逆転させいと結局はイマイチという評価だな。
RPGツクールVX その6
346 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/26(水) 06:12:29 ID:29bL9est
>>334
延べのユーザー数って意味じゃないよ、
未だXPと200Xで作ってる人の人数は2000の方が多いんだよ、
古いゲームは残るし累計数で追い越すのは無理だろう、
でも最終的に、200XとXPからの引越し組+新規 > 2000に残った人
とならないと苦しいな。
2000が黄金期を築いた一つの理由は95に残った者はほとんど消えて
2003に乗り換えるものは皆無、XPが出て数年たっても出るゲームの数が
2000を追い抜けない状況にある。

ここでガバっとVXに人が来ると良いんだがね。
RPGツクールVX その6
351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/26(水) 11:00:56 ID:29bL9est
>>350
スクリプトは一切使わずRTPだけで作る本当の初心者や家庭用からの
初乗り換え組にとっては、どれも似たような物だろうと思うがな。
最初に慣れた物が使いやすく、それ以前の人はどれを買っても完成しない。

初心者には逆にマップエディタも使いづらくは無いだろうし、宝箱の設置の容易さ、
ダンジョン生成など、とりあえず初心者が自力で完成させるのには
2000より楽なのではないかと思うんだが。

だから一応期待はしてるんだよな。
RPGツクールVX その6
403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/26(水) 14:35:48 ID:29bL9est
>>388
システムなんかはデフォでも良いからしっかりとエロRPG作れれば
かなりの評価はされると思うよ。
サッキュバスクエスト(XP版)なんかは初回イベント売りは売り切れで
買う方から後日多量に問い合わせがあって増産して虎の穴に委託した分も
第一ロッドは完売したらしい。
RPGツクールVX その6
420 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/26(水) 15:21:19 ID:29bL9est
初代FFなんか最初の中ボス倒してお姫様助けてから
王様に謁見して、クリスタルを集める使命を仰せつかり
旅に出て最初に橋を渡った時のOPロゴが出る。

今考えても凄い位置にOPがある。


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