- RPGツクールVX その6
309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/25(火) 11:02:19 ID:8E4GXwW2 - BGMとかSEは適当なゲームからぶっこぬいてこいってことさ。
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- 厨がツクールでやりがちなこと26
576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/25(火) 11:23:29 ID:8E4GXwW2 - でも、ここでいうほど魔王と勇者の戦いをモチーフにしたゲーム作ってないじゃんw
もはやDQ3なんて古典的名作として教科書にのるレベル。模倣しようにも模倣できない。 むしろそのネタを避けて通ろうとするあまり、余計に厨房臭くなるんだと思うよ。 手から炎がでるのは不自然だ、とか、街の外に魔物いるのは変だとか、 そういう考え方にいたることそのものが、虚構と現実をゴッチャにしすぎだ。 魔王なんてのは、民衆にとっての圧制の象徴だから、魔王は魔王でいいだろう。 街の人も1000人規模の街なんて作れないし、作ったとしたらリアルすぎてゲームにならんw 衛兵1人に見えても、あれは10人規模のグループだと考えるのが妥当。 中世だと街には城壁があるわけで、さすがにそれを乗り越えてくるような奴は、たとえ魔物でも少ない。 空飛ぶタイプのやつならやってくるかもしれないけど、描かれていないだけだ。 その手の小競り合いは自分が見ていないときにもあるんだろう。 町の人にそれを臭わせるようなセリフを言わせれば、それでしっかりリアリティのあるものになると思うぞ。 別にすべての戦に関するファクターを、プレイヤーキャラクターに関与させなければならないことはない。 自分の知らないところで人知れず頑張ってる、そんな名も知らない兵士もいるんだぜ。
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- 厨がツクールでやりがちなこと26
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/25(火) 11:43:48 ID:8E4GXwW2 - 映像表現が豊かになるほど、陳腐に見えるってのもあるだろうな。
ローグなんていまだにすげえ面白い。まさに記号化の極地みたいなゲーム。 だからこそ遊んでるほうは没頭できる。 「俺はなんでダンジョンに潜らないといかんの?」なんて疑問はでてこない。 とにかく潜って進んで戦う。そして生き延びる。それだけでいい。そしてそれだけが楽しい。 チェスや将棋にストーリーが必要ないのと同じ。 でも映像がそこに追加されると、行動原理が必要になるよね。 戦う理由とか意味とか、その背景にあるものとか、全部描きこまないといけなくなる。 プレイヤーとしてルールというシステム上のレールに乗せられるのはいいけど、 視聴者として自分の納得いかない理由で物語のレールに乗せられたら、 それが楽しくなければ誰もやらんわな。 そのときに厨二臭さという感想になるんだろうなと思った。
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- RPGツクールVX その6
312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/25(火) 12:04:50 ID:8E4GXwW2 - まあ言語によって複数形概念の有無があるからな。しょうがない。
ソーズマンのほうが正しいけど、表記文字としてはおかしくみえるw
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