- RPGツクールVX その6
29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/22(土) 00:16:32 ID:nkERcenX - 自分が余り力を入れる気がしない削ぎ落とせる部分はガンガン削っるように
作ると完成させやすい。 一昨日ゲサロにアップされた2000製のゲームはマップが存在しないゲームで まだ荒削りだけど発想が非常に面白くて、RPGの作業ゲーといわれる部分を あえて中心に持って来て、その手が好きな人に対しては中毒性があるような 面白さがあった。 マップはないし、素材はRTPや流用の拾い物ばかりなのが判るけど、 手を入れる部分と抜く部分と言う着眼点で見ると、非常に製作の参考になったよ。
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37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/22(土) 00:45:51 ID:nkERcenX - 誰からどうやって生まれたかではなく、その後出した結果で価値が決まるんだよ。
ゲームだって何をつっかってどうやって作ったかじゃなく、その後出した結果で価値が決まるんだよ。
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47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/22(土) 01:17:19 ID:nkERcenX - >>46
あそこは未だに2000中心な上にVXでても乗り換えそうな人が少ないけど ゲーム作りの骨組み的な発想としては面白いものが結構UPされるんで なかなか目が離せないんだよね。
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49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/22(土) 01:59:34 ID:nkERcenX - >>48
レイプされて生まれた子でも立派な結果を出せば聖人とまで言われるようになる そう言う話なんだがな?
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63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/22(土) 05:14:39 ID:nkERcenX - 5頭身以上無いなら結局脳内補完出来なきゃ
皆ギャグやコメディにしか見えないよ。 4頭身だろうと2頭身だろうとあんまり関係ないさ。
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