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名無しさん@お腹いっぱい。RPGツクールVX その6

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RPGツクールVX その6
29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/22(土) 00:16:32 ID:nkERcenX
自分が余り力を入れる気がしない削ぎ落とせる部分はガンガン削っるように
作ると完成させやすい。

一昨日ゲサロにアップされた2000製のゲームはマップが存在しないゲームで
まだ荒削りだけど発想が非常に面白くて、RPGの作業ゲーといわれる部分を
あえて中心に持って来て、その手が好きな人に対しては中毒性があるような
面白さがあった。
マップはないし、素材はRTPや流用の拾い物ばかりなのが判るけど、
手を入れる部分と抜く部分と言う着眼点で見ると、非常に製作の参考になったよ。
RPGツクールVX その6
37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/22(土) 00:45:51 ID:nkERcenX
誰からどうやって生まれたかではなく、その後出した結果で価値が決まるんだよ。
ゲームだって何をつっかってどうやって作ったかじゃなく、その後出した結果で価値が決まるんだよ。
RPGツクールVX その6
47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/22(土) 01:17:19 ID:nkERcenX
>>46
あそこは未だに2000中心な上にVXでても乗り換えそうな人が少ないけど
ゲーム作りの骨組み的な発想としては面白いものが結構UPされるんで
なかなか目が離せないんだよね。
RPGツクールVX その6
49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/22(土) 01:59:34 ID:nkERcenX
>>48
レイプされて生まれた子でも立派な結果を出せば聖人とまで言われるようになる
そう言う話なんだがな?
RPGツクールVX その6
63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/22(土) 05:14:39 ID:nkERcenX
5頭身以上無いなら結局脳内補完出来なきゃ
皆ギャグやコメディにしか見えないよ。
4頭身だろうと2頭身だろうとあんまり関係ないさ。


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