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名無しさん@お腹いっぱい。
955
RPGツクールVX その4

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RPGツクールVX その4
948 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/12(水) 17:59:15 ID:oYtifDJv
余り言われていないことだけど、VXの最大の魅力ってoggループだと思うんだよね
これだけはXPでは実現不可能だし、それ以外のことは大抵スクリプトで出来ちゃうから
どんなにいい神曲使っても、途中で終わったり、フェードアウトとかしたら
なんていうか、やっぱり冷めるんだわ
問題は、oggって再生するときに何故かウェイトが掛かかってしまうことだな
あとコメント埋め込みの方法が分からん
RPGツクールVX その4
954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/12(水) 18:31:40 ID:oYtifDJv
>>949
話だけなら、そのやり方聞いたことあるんだけどなぁ・・・
それをやってる人見たことなくて・・・誤解を招いてしまってゴメンよ
そのやり方ってやっぱり面倒くさいのかな?
oggのウェイト考えるとプレイヤー側にとっては、
外部アプリ呼び出してのMP3ループの方がいいのかな?
音声ファイルよく分からんから何とも言えんのだけど
てかMP3ループ再生できるってみんな知ってた?
RPGツクールVX その4
955 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/12(水) 18:34:35 ID:oYtifDJv
連投ゴメン
>>952
あくまでオレの私見なので間違ってるかもしれないが、oggファイルを再生するとき、
ループ時の曲の終わりと始めはシームレスに繋がることは経験済みだけど、
一番最初の再生時にウェイトが掛かるんだよねオレの場合。
曲が長ければ長いほどウェイトも長くなって、
3分を超える曲だと、何秒も待たなくちゃならなくなって焦るんだわ
RPGツクールVX その4
958 :955[sage]:2007/12/12(水) 18:49:06 ID:oYtifDJv
さっき調べたんだけど、XPでoggの再生時にウェイトが掛かるのは、
XPがoggのストリーム再生に対応していなかったからなんだね
VXでは対応しているかな?


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