- RPGツクールVX その4
948 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/12(水) 17:59:15 ID:oYtifDJv - 余り言われていないことだけど、VXの最大の魅力ってoggループだと思うんだよね
これだけはXPでは実現不可能だし、それ以外のことは大抵スクリプトで出来ちゃうから どんなにいい神曲使っても、途中で終わったり、フェードアウトとかしたら なんていうか、やっぱり冷めるんだわ 問題は、oggって再生するときに何故かウェイトが掛かかってしまうことだな あとコメント埋め込みの方法が分からん
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954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/12(水) 18:31:40 ID:oYtifDJv - >>949
話だけなら、そのやり方聞いたことあるんだけどなぁ・・・ それをやってる人見たことなくて・・・誤解を招いてしまってゴメンよ そのやり方ってやっぱり面倒くさいのかな? oggのウェイト考えるとプレイヤー側にとっては、 外部アプリ呼び出してのMP3ループの方がいいのかな? 音声ファイルよく分からんから何とも言えんのだけど てかMP3ループ再生できるってみんな知ってた?
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955 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/12/12(水) 18:34:35 ID:oYtifDJv - 連投ゴメン
>>952 あくまでオレの私見なので間違ってるかもしれないが、oggファイルを再生するとき、 ループ時の曲の終わりと始めはシームレスに繋がることは経験済みだけど、 一番最初の再生時にウェイトが掛かるんだよねオレの場合。 曲が長ければ長いほどウェイトも長くなって、 3分を超える曲だと、何秒も待たなくちゃならなくなって焦るんだわ
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958 :955[sage]:2007/12/12(水) 18:49:06 ID:oYtifDJv - さっき調べたんだけど、XPでoggの再生時にウェイトが掛かるのは、
XPがoggのストリーム再生に対応していなかったからなんだね VXでは対応しているかな?
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