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978 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/24(土) 01:37:10 ID:6iKRbRca - >>724 で募集〜
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987 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/24(土) 02:07:55 ID:6iKRbRca - 霊夢と文の方おつかれさまでした
俺、ギアあがるの遅すぎだな('A`) それをぬきにしても文はどうにも対処しづらかったです リプレイを見て色々参考にさせてもらいますー あとところどころのラグごめんなさい(´・ω・`) >>724でさいぼ
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989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/24(土) 02:16:23 ID:6iKRbRca - アリスの方お疲れさま…
いやもうね('A`) 重くてすいませんとしかorz 回線よろしくないみたいだから>>724〆ます
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/24(土) 03:03:09 ID:6iKRbRca - >>1乙
誰もいないねぇ さびしい(´・ω・`)
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5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/24(土) 03:15:31 ID:6iKRbRca - さっき立てたけどラグがひどかったからね…
快適である保証はしないけどそれでいいなら〜 219.121.53.44:10800
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16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/24(土) 03:55:45 ID:6iKRbRca - 全キャラの方お疲れー
どのキャラも高いレベルで羨ましいw 接戦の勝負が多くて面白かったです 端の追いつめバリエーションをもっとふやさんとなあ
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19 :5[sage]:2007/11/24(土) 04:10:23 ID:6iKRbRca - >17
端コンはやってて人の抜け方と特徴でパターンを変えていくから これをやれば抜けられるってのは一概には言えないんですが やりながら考えてるのは ・相手の霊力を2か3以下にするため、固め優先 ・B射撃と稀にCで霊力削る(固めのためBが主)、6A溜めのガークラは兼グレイズ対策 ・相手がグレイズや回避結界で抜けてくると6Aのタイミングずらしたりその後昇天脚 ・溜め3Aは稀、相手が固まってきたらやる程度(キャンセル利かないので) こんなところかな、えげつないと言っちゃえげつないんですが… それでも抜けてくる人は抜けてくるんで難しいところ 総じて言えるのはでっかいスペルをセットしておくとチキンプレーになりますw
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64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/24(土) 16:22:25 ID:6iKRbRca - >>37
おつかれー 重かったから3戦で あの重い中の立ち回りとコンボ精度がすごいよー
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153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/24(土) 22:34:59 ID:6iKRbRca - >>135 どうもでしたー
疾風風靡は痛いなあ にしてもカウンターで喰らいすぎた('A`)
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163 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/24(土) 23:05:05 ID:6iKRbRca - ホストになってみる 重かったら切っちゃってください
霊夢 相互切断自由 219.121.53.44:10800
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184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/24(土) 23:56:28 ID:6iKRbRca - 霊夢の方ありがとうございましたー
指導碁みたいな感じでトレーニングさせていただきましたw 色々縛りをしながら対戦してもらってすいませんorz 縛りがなきゃ本当に何も出来ずに終わってましたw ここまで上手な霊夢と戦ったのは初めてでしたー 色々勉強させてもらいました、また是非対戦してください >>163 さいぼ〜
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