- ■RPGツクールXP ver0.07 【VX葬式会場】
303 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/22(木) 03:23:01 ID:jn/oBXVc - >>298
そら、海老が「これでキミも簡単にRPGが作れる!!」なんて宣伝してたらな。 たま〜に騙されちゃう人もいるだろうよ。
|
- 厨がツクールでやりがちなこと25
863 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/22(木) 04:35:00 ID:jn/oBXVc - 普通に考えて、モンスターを倒してもお金なんて持っているわけないのにお金が手に入るのは
もしかしたら、どこからか給料が出てるのかもよ
|
- ■RPGツクールXP ver0.07 【VX葬式会場】
313 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/22(木) 05:54:25 ID:jn/oBXVc - >>309
そりゃあやる気さえあればなんでもできるとけど ツクールは"ゲームを手軽に作れるゲーム"に過ぎないんだし、そんなに重くとらえる必要はないでしょ 頑張って持続させたところで価値なんてない。趣味は楽しくなかったら趣味じゃないからな。 自分だけのペース、自分だけの価値観で進めていくのがいいと思うよ。 シェアにしたり、他人から評価されたいっていうのなら多少周りの意見も必要だけど、それでも自分の色は出すべき。 情報交換の場だったここも今では、エセ哲学ツクール論(笑)や 途中挫折して評論家気取りの叩き屋みたいな書き込みばかりだから大して有用じゃないぞ 彫刻刀で油絵は描けない。 でもそのツール(道具)をいかにうまく扱って作品を仕上げるかがツクールというゲームの醍醐味なんじゃね? 長文過ぎてワロタ
|
- ■RPGツクールXP ver0.07 【VX葬式会場】
315 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/22(木) 06:05:29 ID:jn/oBXVc - >>314
そんな屁理屈どうでもいいわ。俺も指や定規つかったりしてたしな。 >>309に言わんとしてることが伝わればいい。
|
- ■RPGツクールXP ver0.07 【VX葬式会場】
317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/22(木) 06:32:20 ID:jn/oBXVc - >>316
それらに気付く分岐点にツクールがあってもいいと思うけどな。 要はやってみればいいんじゃね?ってこと。 自分にあった趣味なんて早々に見つかるもんじゃないだろ。 続けるか否かは本人の自由。誰に迷惑を被るわけでもないしな。 興味本位でいいじゃん。何言ってるの?
|
- ■RPGツクールXP ver0.07 【VX葬式会場】
320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/22(木) 07:07:33 ID:jn/oBXVc - 珍しく長文レスしたのに乞食とな!?
>>319 そうかも知れんね。俺が勘違いしてただけかね…
|