- RPGツクールVX ver0.02
407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/20(火) 18:47:51 ID:WUnV9dt1 - >>384 ボソボソ言ってて聞き取りにくいが、
「戦闘シーンは従来のフロントビュー! …従来どおりだが、ツクる側にすればこれが扱いやすい形なんだ、そうに違いない」 とか言ってるね。 他にもダンジョン自動作成機能を「手抜き…いゃ、お助け機能さ!」と言ったり、自虐的な感じがするね。 自信が無いのだろうか? >>362 そう?目ぼしい情報は無かったし…。 変数指定移動コマンドが別途ありそうだと分かったのは良かったけど。
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411 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/20(火) 18:57:39 ID:WUnV9dt1 - >>409
しかしサンプルゲームはサイドビュー…風。 デフォルト戦闘にサイドビュー風の演出を乗っけただけっぽい。 下段にメッセージ出てるし。 まあ、サイドビューでメッセージが出るRPGってのもオツだけどね。 メタルマックスがそうだった。 >>410 フキダシアイコンのアニメーションはなんかカクカクだったな。 コマ数が少ないだけだが。
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431 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/20(火) 21:30:25 ID:WUnV9dt1 - ブログ…。もう本当に新ネタは無いようだな。
あとは実際に使って分かる細かい機能の変化に一喜一憂するのみか。 しかし、あの動画の作成に2ヶ月もかかったのか…。 ツクールVXは何ヶ月で作ったのか気になるところ。 >>412 控えめと言うか正直というか自虐的というか…。 まあ、変に自信満々なのよりはいいね。 しかし、ああいうこと言うからには、やはりこことかで言われてる事もある程度把握してるんだろな。
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438 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/20(火) 22:13:50 ID:WUnV9dt1 - >>435 どうもVXはXP版2003のようだが、
いくらなんでもシリーズ最悪になるとは思えない。2003がある限り…。 が、前スレにあったこの表を見ると不安ではある。 家ゲツクールの歴史 ツクール3・・・良作、今も人気あり ツクール4・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ ツクール5・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論 ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃 PC向けツクールの歴史 2000・・・良作、今も人気あり 2003・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ XP・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論 VX・・・「やさしさ」が売りらしいけど・・・
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441 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/20(火) 22:30:11 ID:WUnV9dt1 - >>440
もちろん全然当てはまらないと思ってるよ。 VXは堅実な作りだから名作だと思う。ただ新鮮味が足りない。 PS2版ってなぜかナンバリングされてないんだよな。 次に出る家庭用ツクールはツクール6なんだろうか。 名称が変ってのはVXにも言える事だけど。
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446 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/20(火) 22:51:31 ID:WUnV9dt1 - >>444のお二方と>>442の人、
あとは2000のIIIやXPのししむらを作った八百谷さんのサンプルゲームかな。 サイトを見ると活動中、とあるし。 この4つで十分。
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