トップページ > 同人ゲーム > 2007年11月16日 > P6S4ATtm

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000011120100006



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.57

書き込みレス一覧

CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.57
247 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/16(金) 14:59:56 ID:P6S4ATtm
優れた店シナは、凡シナを良シナに変える
ダメな店シナは、良シナを凡シナに変える
CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.57
253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/16(金) 15:44:35 ID:P6S4ATtm
CWって良くも悪くも
好き勝手に作りたい奴には向いてないんだよな
CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.57
255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/16(金) 16:14:22 ID:P6S4ATtm
衰退って言うよりは
好き勝手に作りたい奴らが
不満をぶちまけてるだけだろ
CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.57
258 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/11/16(金) 17:20:59 ID:P6S4ATtm
入門用のシナはゴブリンの洞窟で問題ないと思う
キーコードの使い方とかを早い段階で覚えてもらう為にも
突撃した場合は苦戦を強いられるのは仕方ない

全滅で、「金庫の金を使い切ると詰む点」については、どうにかしたいけどね

より、難易度のヌルイ入門シナを作るのであれば
チュートリアルのようなシナにすべき
CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.57
259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/16(金) 17:21:39 ID:P6S4ATtm
スマンsage忘れた
CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.57
267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/11/16(金) 19:20:58 ID:P6S4ATtm
「プロローグ」とやらをやってみた

まだ途中だが感想としては
詰め込みすぎてて疲れる

チュートリアルは1本のシナに纏めようとするより
数本のシリーズ物として扱うべきかも


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。