トップページ > 同人ゲーム > 2007年10月15日 > hh0Tc7bx

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名無しさん@お腹いっぱい。アカツキ電光戦記 part.7
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アカツキ電光戦記 part.7
211 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/15(月) 07:39:43 ID:hh0Tc7bx
Xはかなりストイックな世界。別ゲー。
3rdは結構似てる部分はあるが、錬度の高さが別次元。だからこそアカツキがAC化しても流行らなさそうって言うことの根拠にもなってる。
アカツキ電光戦記 part.7
233 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/15(月) 17:34:29 ID:hh0Tc7bx
あーだこーだ言われてる内が華だとわからんのだろw
期待してるからこそ、感じた問題点が挙げられ、議論される
本当に期待されなくなったら、マッチングと同じでどんどん人がいなくなるよ。そうなってからじゃ手遅れ

あとアカツキはなんだかんだで結構な知名度あると思うぜ
その上で、発売から5ヶ月という黎明期に過疎化してるっつーのは危機感感じるべき
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart90[改]
249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/15(月) 17:45:28 ID:hh0Tc7bx
oi
おい
トミーさん叩くな
アカツキ電光戦記 part.7
235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/15(月) 18:23:13 ID:hh0Tc7bx
有利フレームをいくら増やしても逆二択なのは変わらんけどなw
レバーいれっぱからワンコマンドで出せる防御システムなら、月華の弾きみたいに上下しっかり使い分けなきゃダメにするか
それこそ直ガーみたいに「取れたからと言って好転するとは限らない・狙いを絞って取るべき技を取らなきゃいけない」にしないと
防御側が二つの選択肢で逆に択を迫れる状況は改善されんよ
ブロはレバーをガードできない方向に倒さなきゃいけないし、餓狼のJDはガーキャン入れ込まないと硬直軽減効果自体は低いし、
月華の弾きは立ち・しゃがみ使い分けないと対応できなかった
アカツキ電光戦記 part.7
244 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/15(月) 21:35:52 ID:hh0Tc7bx
1ゲージが軽いから確認特攻フォローできるキャラは相当強気に振れてしまうしな、アカツキとかアドラーとか


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