- アカツキ電光戦記 part.7
32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/09(火) 13:17:50 ID:ETi7M8XC - むしろキャラ調整こそいらん
マリリン塞とか強キャラではあるが、かなり常識的なレベルだろ これくらいで昨日のヒステリーみたいに喚く奴って、もう同キャラ対戦するしかないと思うよ AC化に向けてと言うならシステムの練り込みが大事だと思うがね 投げ無敵周りとか攻勢周りとかね
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35 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/09(火) 15:53:48 ID:ETi7M8XC - そうやっていちいち嫌味言うからヒスっぽいんだよ
確かに強キャラだがこの程度キャラ差はなんのゲームにだってあるっつー意味で常識的な範囲のキャラ差と言った まーマリリンは中央三掌からの拾い直し、塞は5Cへのチェーン削除程度の修正で、異常な運び性能中央高火力っつー一番の問題は解決するからそれくらいはやってもいいと思うがな。 だけど修正論者は親の仇の如くアレを不可にこれを不可にばっか羅列するから気分悪いんだよ そういう修正論者様に取ってバランスの良い良ゲーってのが何なのか是非お聞かせ願いたい どの程度なら納得行くのかとても気になる。今のアカツキは作り込みは甘いけど、キャラバランスはかなり良い部類だぞ… キャラに個性が余りなくてシステム行動が強いからっつー要因によるものだから、あまり誉められたものではないが
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37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/09(火) 16:08:01 ID:ETi7M8XC - ですから貴方に取ってのバランスが良い格ゲーを教えて下さいよ
明らかに特殊な枠の戦車絡み以外は無理ゲーなカードもないだろ
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40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/09(火) 17:50:17 ID:ETi7M8XC - 考えに考えた挙句バランスの良いゲームが思い浮かばなかったのかな?w
他の格闘ゲームの事情も知らない人間が格闘ゲームのバランスについてとやかく文句を言ってるなんて問題外だろ どんなゲームにだって多かれ少なかれ上下関係は存在してるんだから、どの程度までその上下がなくなれば妥協出来るのかって例を聞きたかっただけなんですがね
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43 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/09(火) 18:07:21 ID:ETi7M8XC - 20本ガチくらいすりゃ勝率に実力出るだろ
やるなら受けてたつぞ
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48 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/09(火) 18:25:11 ID:ETi7M8XC - 中身のない罵詈雑言ばっかになったからNGに突っ込んでくる
全行ツッコミとか出来る面白い文章だから是非いじりたいところだが眠い
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64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/09(火) 19:52:29 ID:ETi7M8XC - >>60
別人だ 荒らしが強いゲームでも腕の差は出るよ 中央のトッププレイヤーには流石に敵わないが、地方勢なりには大会で上位になってるよ 全国の大規模大会じゃ一回戦二回戦レベルだけどね >>63 キャラが無個性システムが強いってのは>>35で言及してる。その程度は流石に分析出来てるよw
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/09(火) 21:03:48 ID:ETi7M8XC - リスクリターンで考えるなら、
近距離で暴れを攻勢で取ったときなんかはそこそこダメージになるべきだし(失敗したら近距離からコンボ喰うし 牽制狩りの間合いとかならリターン低めとか 短射程打ち上げな攻勢と、長射程吹っ飛ばしな攻勢を上下攻勢にどう割り振るかとか、攻勢絡みはいくらでもやりようがあるけど、SUBTLEがどこまでやる気あるのやら 最新うpでーとが一週間前だから急かしても仕方ないけどさ
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