- 【ITRACIA】RPGツクール200X〜XP165【完成させろ】
225 :216[sage]:2007/08/03(金) 18:40:57 ID:X/Pn397I - >>218
一枚絵マップのこと書いただけだが、あんたに意味のある書き込みしかしたらいかんのか。 つか、マップ絵を全部タイルにすると容量ハンパなくなるから。 ピクチャ利用はそのマップでイベントにピクチャ使うといろいろ面倒なことになる。 試行錯誤すりゃ結局>>219のやり方になっちまうだろ。タイルとピクチャはビミョ。 >>224 200Xはその点が良かった。どうしてXPでできなくしたのか疑問だ。 慣れたらツールをエディタの上に重ねて作業すればそっちのが早いよ。
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228 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/03(金) 19:52:26 ID:X/Pn397I - >>226
>>213の内容が一枚絵マップ作りにくいものだったからだが? わかってないからいちいち説明してやるが、一枚絵で木とかを表現した場合 ★1のプライオリティ設定を利用する以外の方法がほとんど使えないの キャラチップのドット絵高は全て同じじゃないから、木の根元に移動するとキャラが手前 奥に移動すると木が手前っていうのを表現するのにピクチャ、キャラチップ系は利用できないの 現状だとタイルセット設定の★1がその処理を担っている タイルとパノラマを併用した方法しかないってのはそれが理由 容量は、パノラマ使えば少なくなるのにタイル使うとかありえんってだけ
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231 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/03(金) 20:10:12 ID:X/Pn397I - そんなに大きくないマップでもフルカラーだと1階層だけで1M超えるんだよ…
256に落としたら3Dのシェード効果が激しくやばくなるから落とせない。 画像のサイズをシェイプすんのは読み込みを快適にさせるため。回線HDDが問題じゃない。
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238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/03(金) 21:23:16 ID:X/Pn397I - >>236
だから隣接チップのプライオリティ変化をタイル以外でどう処理するのか示してみろよ。 ちなみに>>237の方法は使えない。主人公以外のマップ上イベントチップがそこに行くと IDで優先順位つけてるからおかしくなる。
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241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/03(金) 21:33:14 ID:X/Pn397I - >>240
実際にやってみれば分かると思うよ。 主人公のキャラチップとイベントのキャラチップのプライオリティは 別のトコで管理してるっぽい。 ランダム移動するキャラをそこに行かせないように工夫するとかすれば できないこともないけど、そんな制限あるより簡単な方法で解決するならそれがいいだろ?
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245 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/03(金) 22:11:28 ID:X/Pn397I - まあオレの書き方が悪かったのが原因だな。
いろいろやった中で一番簡単かつ希望の動作をするやり方だったって言えば良かったか。 実際に処理を示すこともできないのに文句言われるのはたまらんが。
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