- 剛体シミュレータ RigidChips(part=17)
200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 00:09:37 ID:tGPgpKoC - ベクトルフォント作成して
中途半端にアルファベットと数字だけ作ってたりしているようだけど CADソフトでフォントをベクトル化できるんでないの?
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- 剛体シミュレータ RigidChips(part=17)
207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 10:38:08 ID:tGPgpKoC - turbocadならttfからdxfに吐き出せるらしい
そんでdxfからsvgにコンバートして RCのluaで描けるようにhogehogeする
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- 剛体シミュレータ RigidChips(part=17)
209 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 12:57:54 ID:tGPgpKoC - CADでTTFフォントをベクトル化しようと思っていろいろ探していたら
ストロークフォントというプロッタ向けのフォントを見つけた これは線で構成されたフォントでAsciiと漢字が入っているらしい 30*32ピクセルのフォントらしい データがちょっと面白いフォーマットだが HEX値でフォント描画を表しているから string.byteに入れてifthen構文で2Dlineを使うと 割合簡単に描画出来そう 三次元仮想球面上の仮想座標とかに使えば 全周囲モニターとか出来るんじゃあるまいか!
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- 剛体シミュレータ RigidChips(part=17)
212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 14:06:09 ID:tGPgpKoC - RCでは文字を表示するのに大きさも変えられないし
三次元で傾けたり、スターウォーズの字幕みたいな事をやりたいと思ったら 3DLINEで書くしかないのだが、文字を書くには一本一本線を引く必要がある。 しかし回転させたり、移動させたり自由に動かしたい場合は あらかじめ線の引き方をデータにする必要がある 数字やアルファベットは根性で独自のフォーマットを使って データにしている人が殆どだったが vectorというフリーソフトを公開しているサイトで ストロークフォントというまさに打ってつけなデータが公開されていた **** "Kanji"+ASCII+ StrokeTable: 30x32 VectorFont by Saka.N,saka **** **** Date : 040124.193308 PGM : KSTU 0.5098 snhost4 **** **** FREE-WARE (free to copy,change...) 1992 2004 Saka.N **** **** E-Mail : Saka.N.06@b3.mnx.ne.jp Proj.KST32B_2 **** **** Font_format(=CSF1:CompactStrokeFont/1): **** 20(Hex) : Terminator **** 21-26,28-3F : Move to X=0--29 **** 40-5B,5E-5F : Draw to X=0--29 **** 60-7D : Next X to 0--29 **** 7E,A1-BF : Move to Y=0--31 **** C0-DF : Draw to Y=0--31 **** 27,5C,5D : Reserved(else=Term);Init=(0,0) **** Record_format<+Column#>: **** < 1..4 6.........max=155 > **** 9999 (font-def) : 9999=HexAddr, (font-def)=CSF1
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215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 19:21:44 ID:tGPgpKoC - ハイブリッドカム
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218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 23:53:36 ID:tGPgpKoC - kstoolってのにbasicでストロークフォントを描画するデモが入ってる
これならフォントデータ自分で作らなくて済むな
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