トップページ > 同人ゲーム > 2007年06月05日 > arPU3/Cl

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数10000000000002000037513123



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。【次回も】はちみつくまさんPart58【東方?】
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5

書き込みレス一覧

【次回も】はちみつくまさんPart58【東方?】
754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 00:19:37 ID:arPU3/Cl
しかし、東方RPGは夏コミには出る気配はないな、出たとしても前編verだろう。
冬コミあたりに出ると思った方が良いか
【次回も】はちみつくまさんPart58【東方?】
758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 13:51:16 ID:arPU3/Cl
流石に前編だけでバグ取りに1年とかねぇだろw
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
96 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 13:59:56 ID:arPU3/Cl
とりあえず、削りは最低限入れて欲しい。

しかし、こことしたらばだとエスケープに対する意見かなり違うね。
ここだとエスケープの消費量減らせって意見多いが、したらばだと逆にエスケープ
の消費量は4のままで良いって意見の方が多い。
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
111 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 18:27:04 ID:arPU3/Cl
流石にアギトが最弱はありえない、現在はどんどんランクが上がってきてるキャラだし。
立ち回りも他のキャラと比べても強い方なので(クナギ&煉は論外)現在ランクでは中間ぐらい。

今のところ、隠しキャラなしで考えると大吾が最弱になってるな、Pゲージ管理がきつ過ぎる
(ドラゴンゲージとPゲージの割り当てが難しすぎ)のと、ダッシュがステップなので投げで崩しにくい
大吾はダメを取りづらい、同じステップの煉と比べたら一目瞭然。
TRFのパッチで兵太が弱体化してるらしいから、このまま兵太が弱体化すれば兵太最弱もありえるかもしれん
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 18:34:15 ID:arPU3/Cl
>>112
TRFパッチでは、兵太の唯一の強化点が「エンハウスの硬直低下」らしいので、エンハウス
行えるチャンスが大幅に増えているのなら最弱にはならない可能性はある。
ちなみに、TRFでは隠しキャラは使えない仕様になってるから、隠しキャラ等々は考えない
ようになってるね
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
117 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 18:45:58 ID:arPU3/Cl
>>115
ARESU乙と言って欲しいのですか?
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
126 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 19:30:12 ID:arPU3/Cl
今の時点で最弱はどう考えても大吾(隠しキャラなしで)、ゲージ足りません、崩せません、
投げれません、の3拍子揃っております、爆発力はあるんだがねぇ・・・
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
129 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 19:34:58 ID:arPU3/Cl
そもそも、やってないのにこのスレにいる方がおかしい気がするんだが・・・
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 19:36:30 ID:arPU3/Cl
>>128
大吾のダッシュはステップ、故に投げれるチャンスが少ない、煉もだけど煉はパチキの
性能が良すぎるので別格。
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 19:41:07 ID:arPU3/Cl
大吾はダッシュがステップなのもあるが、Bダッシュしないと出し切りおkな必殺技
がないから、投げ失敗してH攻撃が暴発した時が痛いのも大きい、故に投げれない。
フィストの硬直をめちゃくちゃ減らして、ブッパおkな性能に変えてくれてもバチは当たらない
と思うんだがな
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
139 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 19:45:13 ID:arPU3/Cl
まだ発売からそれほど立ってないし、今の段階でランク的にも結論的にも出せるはずがない、
加えてパッチ調整が進行してるからまた強弱が変わる可能性がある。
アギト等はまだまだ伸びるだろうし、今の段階で結論出すのは早計
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 19:47:32 ID:arPU3/Cl
>>138
残念だが、まんぼうを除いても大吾が最弱なのは現段階でも決定かな、いくらなんでも
大吾は他のキャラと比べて辛すぎる。
他のキャラはまだまだ研究して伸びる可能性はあるが、大吾にはそれ以前の問題が多すぎて
早くも大吾スレはお通夜状態だしな・・・
パッチでの大幅強化がないと大吾はオワタ
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 19:58:26 ID:arPU3/Cl
>>141
調子に乗ってナイフ投げまくってPゲージなくなるようなことしなければ意外と
大丈夫なのは同意。
最近のネタでトリックをバインディングでキャンセル出来ることを知ったから、バインディング
を活用すればPゲージ管理は大分楽にはなるな、チェーンソーガード時にもキャンセル出来る。
それと、意外とNナイフをジャンプキャンセル出来ることを知らない人多い?
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 20:06:55 ID:arPU3/Cl
>>145
付け忘れた、トライナイフ中もバインでキャンセル出来るな。
流石に1回で4割もPゲージ減らないぞ、3割ぐらいは減るけど。
それと、バインディング中に喰らっても、相手はバインで捕まるから追撃M→チェーンソー
で吹っ飛ばしてエンハウスorPゲージ貯め等色々出来るよ
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 20:16:19 ID:arPU3/Cl
>>147
アギトが攻撃喰らう直前に相手に対してバインが発動するから、よほど出すのが
遅れない限りはちゃんと発動するぞ
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 20:35:49 ID:arPU3/Cl
>>154
無頼はその分、遠距離で何も出来ないから、アギトと対戦する時は無頼かなりキツい
けどね。
アギトとはまったく逆の性能とも言えるな
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
157 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 20:37:37 ID:arPU3/Cl
>>155
一番相性が悪いキャラは、隠しキャラを除くと三蔵か大吾だと思うぞ。
三蔵は図体で不利(その代わり接近したら有利)、大吾はステップで近づけない
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
159 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 20:43:38 ID:arPU3/Cl
>>158
三蔵は今のところ中間やや上ぐらい、ガード不能起き攻めが出来るから順位は上がってる。
三蔵をAランクにしても良いって人もいるくらいだしな
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 21:53:12 ID:arPU3/Cl
>>169
素直にしたらばの無頼スレでも見てきた方が早いと思うぞ
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
173 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 22:00:45 ID:arPU3/Cl
無頼は堅実な慎重な立ち回りと連続技で一気に体力を奪うためにミスしないように精度
上げとかないといけないから、初心者が使ってポンポン勝てるようなキャラじゃないよ。
マシてや、対戦をやったことがない人は尚更
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 22:07:49 ID:arPU3/Cl
>>180
その代わり、三蔵はアルカナのきらと同様、喰らい中は攻撃判定が異常に小さくなる
から、相手が連続技を繋げ難いという長所がある。
無頼で三蔵相手に連続技やってれば良くわかることだけどな
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 22:15:18 ID:arPU3/Cl
>>184はよっぽど無頼を使うのによっぽど自信があるようで

【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5
205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/05(火) 23:58:35 ID:arPU3/Cl
>>敵を倒して画面が白くなってく時にもスタートメニューが開けたり
別にこれぐらいは問題ないと思うんだが


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。