トップページ > 同人ゲーム > 2007年04月29日 > UH6Ahb9N

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名無しさん@お腹いっぱい。[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart73[改だよ]

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[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart73[改だよ]
648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 02:55:52 ID:UH6Ahb9N
>>647君、その「どうせ」という言葉がいかん
信じれば奇跡は起きるんじゃよ、というか俺も居合いの立ち回りには興味あるな
ホンマスラッシャーばっか撃ってたら間違いなく空気だろうしよくわからないぜ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart73[改だよ]
699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 11:49:46 ID:UH6Ahb9N
鯖なら鉄レナの周りをうろちょろして、相手ステ格を撃ってきたところに合わせて
こっちもステ格を出すと、鉈をかわしてダウン取ることができるよ。
相当ロマンだけど・・・

基本トミタケフラッシュで目をつぶしてからコソコソやるべきっぽいよね
ああ、それにしても鉄レナ怖ええ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart73[改だよ]
711 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 12:06:57 ID:UH6Ahb9N
鉄に対して有利に戦えるキャラってMG・水・鍬・スタンとかだと思うが
どんなキャラでも常にプレッシャーが付きまとうから怖いぜ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart73[改だよ]
884 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 18:45:49 ID:UH6Ahb9N
(・3・)<厨二病の人の相手なんてまともにしてたら疲れるだけさ
スルーかてけとうに同意してればいなくなるってばっちゃが言ってたよ〜

受身ってダメージ値修正とかしてるの?
受身してダメージ食らったほうが減りが大きい気がするんだが
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart73[改だよ]
901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 19:46:53 ID:UH6Ahb9N
>時止めたからって相手の攻撃判定が消える訳じゃない

あれやっぱり仕様だったのか、時止めあたったら判定も消してほしいなぁ


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