トップページ > 同人ゲーム > 2007年04月29日 > HvQhjYOI

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名無しさん@お腹いっぱい。[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart73[改だよ]

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[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart73[改だよ]
732 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 13:33:52 ID:HvQhjYOI
>>647-661
おいおい"居合い論"が終わってるジャマイカ
漏れも混ぜて欲しかったんだぜ?
かなりかぶってる内容もあるが勘弁して欲しい

まず玉と違って居合いは張りつけるから使いやすく感じるかもしれないな(自分もそうだった)
何よりタッグも溜まりやすい
ただ使えば使うほど欠点が見えてくるのも事実で・・・
何より硬直が長いのでしっかり回避されたりガードされると痛すぎる
居合いに先出しさせれれば簡単に処理できるはずよ

起き上がり時(起き攻めされてる時)はとにかく飛ばないこと
めくられても相手の硬直がかなりある事を念頭に入れておけば良い(CSキャンセル仕様にも溜まるまで時間はある)
逆に下手な回避行動を取ると食われるよ

ほんまスラッシャ−は硬直がとにかく長いから出させてしまえば硬直取りは簡単なはず
何しろキャンセルできないしね CSキャンセルすら受け付けないのよ
(そう言う意味では角材とか痛すぎるカット持ちが相手にいる場合は中々使えない)
ただ出させるまでが注意かな
まだ良く分かってないが、ホンマスラッシャー発動後に一定時間無敵っぽいの重ねて撃たれると痛い
まぁ下手な高飛びや硬直が長い技は使わないほうが無難かも

とにかく居合い側としては、相手に待たれる・軸をずらされる・硬直狙われる
これをやられるととにかくキツイ つ〜か詰む

まぁそれを居合いで如何に打破するか研究中なのでありますが・・・
長文スマソ
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766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 15:11:43 ID:HvQhjYOI
>>741
>>744-745が言う通りCSにも硬直がある(CSキャンセルしてもね)
言われちゃったけど使う場面がかなり限られてるから狙って取れるよ
まずは実際使ってみて、どの位の硬直か体感するよろし

その少しの硬直が・・・長いんだよ ホント
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768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 15:14:08 ID:HvQhjYOI
直接言えばいいんじゃね?
練習中って事もあるだろうし
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771 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 15:20:29 ID:HvQhjYOI
>>739
確かに爽快だな
意外と復帰〜前線移動時に狙える場面が多いわ
もちろん味方ロック移動ね

それよりも混戦時にNSで二人同時にぶった切れると脳汁が出てくるw

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775 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 15:27:19 ID:HvQhjYOI
というか強キャラ弱キャラを気にして遊んでる香具師って居るもんなのな
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796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 15:37:22 ID:HvQhjYOI
>>792
いや 羽生は今のままで十分だよ

神はな


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