トップページ > 同人ゲーム > 2007年04月29日 > 1/HVcamg

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名無しさん@お腹いっぱい。[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart73[改だよ]

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[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart73[改だよ]
608 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 00:56:53 ID:1/HVcamg
マカフィー入っててもホスト出来るこた出来る
しかしそこそこ重くなる

>>605
普通にあるだろ
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623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 01:26:47 ID:1/HVcamg
>>620
基本は相手が攻撃動作を見せたらそれを潰す感じで格闘を一発入れてCSCかな
上手く重ねればCSが二段目の攻撃になって相手を吹っ飛ばせる
吹っ飛ばしたら早々に離れて敵相方に向かうのが吉
ただ早過ぎるとだめだしステ格されるとかなり取りにくいから
動きをよく見ないと即お持ち帰りされる
あと地味に「きたまえ」が有効だからステ格よく使う鉄鉈には先出しで置いておくといい

まぁ相方がオヤシロに強いキャラ選んでたらそっちに任せるのが賢明
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627 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 01:36:09 ID:1/HVcamg
一応マジレスで返しとくが
先出しFCSって言っても鉄鉈相手なら攻撃動作見てからでも取れるぞ
ちゃんと使い所見極めないとお荷物確定だからきたまえのご利用は計画的にな
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636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 02:16:45 ID:1/HVcamg
なんというブーメラン……
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653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 03:21:37 ID:1/HVcamg
>>647
立ち回りというか俺の戦い方だが、基本はD格、Dステ格、CS始動の闇討ちがメイン
一度ダウンさせたら起き上がりをダッシュと零距離CSでのめくり(CSは状況限定)→格闘コンボと
通常CSでのジャンプ狩りで執拗に落としていく
CSの残弾が1、かつ次の起き攻めまでに2発まで回復しきらない場合は
一度逃がしてFCSで硬直取るか撃ち切って一度退くかの二択を状況によって選んでいく

玉が近付いて一撃入れるまでの読み合いを基本とするキャラとするなら
居合いは一撃入れてからの読み合いをメインに据えてるキャラってとこだな

ちなみにCSでのめくりは相手ガード時限定でスタミナが残り少ない時、壁際でうまくめくれない時に使うといい
たまには生で出しても結構効果的
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655 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 03:47:08 ID:1/HVcamg
めくりって言っても相手がガードしたら横走って後ろに回ったりするあれなんだぜ
零距離CSでやる場合は読まれると普通に硬直取られるから注意な
移動の際には止まるタイミングをずらしながら常に動き回ってる感じで動くといいかもよ
勿論それでスタミナ使い切ったら元も子もないから、歩きも混ぜつつ半分は常時残しとくくらいの気持ちで

深夜にやってるあの人とやらは多分俺じゃないと思うぜ
おじさんはあんまり深夜にいないし、いても不真面目なチャットばっかりしてるからぬぇー(・3・)
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658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 04:41:30 ID:1/HVcamg
最初に言うけど長くてすまん

ほんまスラッシャーは玉対策と同じで飛ばない、飛んでも居合いより高い地形に降りる、ってのが一番楽かな
居合いと同じ高さに降りる場合は着地ずらし必須(着ガードも練習しとくと吉。割と出しやすいよ)
ただ普通に空格でずらすだけだといまいち安心感に欠けるな
改の茜は小刻みなAD上昇と空格上昇でかなり滞空時間を延ばせるから
こっちに意識集中してる上手い人なんかはずらしを読んだ上でFCS当ててくるからね
飛び蹴り持ってるならちょっと高めで空格振って更にAD上昇して飛び蹴りで着地、とかたまにやるとかく乱出来るかもよ

起き攻めは割と暴れに弱いかな、中の人次第だけども
紙装甲だから軽い一撃何回かもらうだけでも警戒せざるを得なくなる
暴れなくても起き上がり後の行動をパターン化しないだけでもやりにくくはなるぜ
あと「起き上がり後ちょっと突っ立ってる」ってのは(俺が)かなり読みにくいから覚えておくといい
こっちは起き上がりに攻撃を合わせようと先に行動を始めてるから
起きた後冷静に待たれるってのは結構辛いのさ。茜は特にスタミナ切れやすいしね
近距離でスタミナ切れるとそこから素直にCSするか一拍隙を晒してステップor格闘する以外の選択肢がなくなるから
待ってスタミナ切れを誘うってのは割といい手段だと思うぜ
切れる前に仕掛けてきたとしても冷静に待ってればガードも容易だしな
それと基本だけどダウン取られたら相方の方に転がる事な。これ結構重要だぜ
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659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 04:45:08 ID:1/HVcamg
ああ、言い忘れたけどFCSは近距離での銃口補正はそんなに強くないから
FCS溜め切ってると踏んだら思い切って至近距離まで寄って空格ずらしすると避けられる時があるぜ
その際は普通に空格ずらしすると茜に向かってくから相方とか敵相方をロックしてやるようにな
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668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 06:26:13 ID:1/HVcamg
やべ、調子乗っておじさんとか言ってたら普通に特定されそうな気配が
おまいらその辺の事は内密に頼むぜ

>>665
いやいや難しいぜ
そもそも読み合いの要素が強いキャラはそこにいるだけで厄介
中の人が熟練してればしてるほどフルボッコの確率が跳ね上がるからな

魅力については何だろうな、強いて言うなら展開の速さと流れを作る事の楽しさかね
上手く動けばずっと俺のターンだしな
細かいとこだとツバメのCVが好みとか居合い刀って名前だけでもう浪漫を感じるとか

よし、そろそろ皆起きてきて盛り上がり始めるだろうし、俺はそろそろ引っ込むぜ
おまいらよい連休を
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart73[改だよ]
887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/29(日) 18:49:36 ID:1/HVcamg
居合いの事色々書いてからロビー行ったらちゃんと起き攻め対策取ってる人がいて感動した
ジョジョ、貴様見ているな!


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