- MUGENのキャラを改造しおうぜ5
828 :41[sage]:2007/03/01(木) 01:02:24 ID:fv83sfOs - ずいぶん豪華な改造になった。が、まだまだかな。
つーか、こんだけ出来るなら他のキャラの手抜きをどうにかしろとね カサマツに間違って連続うpはするし。もう寝る。 アンヘル-UMAI(アルティメットAI) ver1.1 カサマツ hajime10458 mugen
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829 :41[sage]:2007/03/01(木) 01:05:01 ID:fv83sfOs - >>825
ごめん、レス見落としてた。 >>821氏はちゃんと当てられてるみたいだから、大丈夫っぽい。 俺にミスはないひゃず。
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843 :41[sage]:2007/03/01(木) 08:25:36 ID:fv83sfOs - >>837
ΩΩ<ナンダッテーッ! ΣΩ 忘れてました・・・・・・・・・マジごめんなさい 今日、仕事から帰ってからcmd入れて再うpします
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853 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/03/01(木) 20:20:01 ID:fv83sfOs - 41だけど、自分のレスがウザくなってきたんでパッチうpのレス以外はコテ外す。
>>844 >常に超必殺は使えるようだけど、 牧師仕様にはしてないから、いつでも超必じゃないよ。ゲージ無いと出してこない。 >今のところ結構隙はあるようで勝つのにそれほど苦労しない。もうちょっと引き締まってもいいかもしれない。 >高速回り込みが多くてパターン読みやすいってこともあるかもしれない。 簡単に勝てる理由は、大きく言って俺的に2つあると思っている。 1・キャラ自体の根本性能が極端なまでに接近戦キャラだから、遠距離だと飛び道具とかで簡単にレイプされる。 それを防ぐとりあえずの手段として、今は「遠距離なら高確率で光速ダッシュ技を使う」トリガーを入れてる。 (要は遠距離にいれば必ずダッシュしてくるから、そこをボコれる) 2・ジャンプ要素をまだいれていない(めくりとか)。 1については、あえて何もしない。光速ダッシュを完全無敵とかにするとクソつまらんかったから。 2はちょっと待っとくれ。 >ところで、たぶんめったに無いっぽいんだが(ry 多分、これは相手のせいだと思う。相手小さすぎじゃね?ドラえもんか? air見ればわかると思うけど、ヤポネシア自体の判定が「細い」から相手によってはスカる事もあると思う。 ちなみに、高速膝固め(ヤポネシア)の速度は弄ってないよ。 1 of 2
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854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/03/01(木) 20:26:42 ID:fv83sfOs - 2 of 2
>>821 >オーマガトキ(避け):4or5or6強PWK(同時押し)の組み込みもあると面白いかも。 後ほど入れる予定。つーか、技多すぎ。 >後、アッパーからの打ち上げの後は(以下全部ry UCについては、オーマガ何とかと同時押し、あとジャンプキックとジャンプして下段キックを組み込んだら終わる。 じゃないと全然先に進めんw とりあえず、小更新して12時くらいにcmdファイルつけてうpる。
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855 :41[sage]:2007/03/01(木) 21:41:34 ID:fv83sfOs - 会社に呼ばれたんで行ってくる。
遅くなりそうなんでうpしておこう。 アンヘル-UMAI ver1.2 カサマツ hajime10494 mugen
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