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504 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/02/16(金) 01:38:23 ID:dVUZq2Ya - やった(´∀`)
>246を参考にしてもらえるだなんて言ってみるもんだな☆ のんびーり自分の王国を作るのもいいけど、競うことで研きがかかったらさらに楽しくなるだろうし!
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506 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/02/16(金) 09:05:03 ID:dVUZq2Ya - 妨害工作は製品版で個人で遊んでた時代以来やってないよ。
そりゃマルチでもほったらかしになった整地先を拝借することぐらいはあるけど ウィキに掲載されてるような建設途中の駅前に線路を引いたりバスをぶつけるようなあからさまなことはしてない。 研きたいのはそういうスキルじゃない。
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512 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/02/16(金) 21:48:24 ID:dVUZq2Ya - >>507/510
なるほど。 でもな〜 まずさ、究極の過密状態では資源の取り合いで妨害工作が発生しやすくゲームにならないってことは理解できるよ。 それに比べて広いマップで妨害があるとしたら必要性(狙ってる資源が一緒)がある妨害しかしないもんね。 これは、ライバルが多い場合は全ての相手に対して妨害ができないために自社と狙った妨害先相手だけが疲労して、結局は第三者の勢力が増して弱者になることに起因してるやけだ。 気持ちよくプレイするには広いにこしたことないと。 ん〜妨害の発生はわかるけど、ちょっと違うな。 マンネリにならないようにちょーどいい感じを探しましょ〜ってこと。 長細いマップでも産業の多さ次第では随分と広いよ。 時間が経つと妨害が発生してヤバいだろうけど、ちょーどその頃になると結果がわかりやすくてよいんじゃない? 妨害以外にあの手この手の新路線とかで加熱しそうなのもあるから、スレで以前でてたような新たな発見を他人から見つけたり、自分からも生まれるような気がするんだ。
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515 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/02/16(金) 22:09:13 ID:dVUZq2Ya - →長細いマップでも産業の多さ次第では随分と
×広いよ ○線路を引っ張るところが沢山あるから広く感じるよ 自社と狙った妨害先相手だけが疲労 ×して、結局は(以下略) ○することに起因する。これは自社と妨害先以外の「妨害に巻き込まれなかった第三者」は当事者に関係なく発展することになるので、 マップが広いときに無駄な妨害をすることは自らを負け組に転落させるだけの愚策だからだ。 以上、致命的な箇所を訂正させてちょ。 携帯厨はつらいっす。
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516 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/02/16(金) 22:16:55 ID:dVUZq2Ya -
エクセレント514 エクセレントじゃまいか? >>513-514 ありがとう。 まさに今のこの掲示板の感じがopenTTDを面白くすると思うんだ! 俺の甘い考えに507や510がつっこんでくれて俺が思考錯誤したり513が援護してくれたらこんなことなたまんね〜さいこお
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517 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/02/16(金) 23:57:43 ID:dVUZq2Ya - すまん酔ってた
誰かプレイしないか?
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