トップページ > 同人ゲーム > 2007年02月05日 > kzhLfgwz

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0100000000000000001001115



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
877
名無しさん@お腹いっぱい。
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下5階

書き込みレス一覧

DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下5階
887 :877[sage]:2007/02/05(月) 01:03:13 ID:kzhLfgwz
HP回復量1.5増加のディフェンダーが出るという幸運でボンバーマンクリアできた。圧勝ではなかったけど。
次は・・・・・何が良いかなー?
>>886
俺もそれがNo.1だな。
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下5階
897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/02/05(月) 18:34:21 ID:kzhLfgwz
>>893
そりゃあ無計画に突っ込ませて逃げられるのは論外だけど、
例えば一マス離れた所から麻痺の杖で合成し、倒した後にアイテムに接近した時に落とし穴に落ちる可能性もあるわけで(経験有り)、
そういう時モチベーションが下がるって言っているんだよ。
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下5階
901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/02/05(月) 21:21:50 ID:kzhLfgwz
>>899
なんか論点外れてる気がするが・・・・・
落とし穴に落ちる確率(1/1500くらいか?)は非常に小さいため、パンを捨てるような状況で無いかぎり罠チェックするのは合理的ではない。
そしてそのような不運な状況が訪れたらモチベーションが下がるのが自然だと思う。
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下5階
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/02/05(月) 22:42:38 ID:kzhLfgwz
>>903-904
さんくちorよんくち だったら通路に誘うのは無理だろ。
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下5階
908 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/02/05(月) 23:05:47 ID:kzhLfgwz
>>907
合ってるよ。
論点が違うと書いた理由を解説すると、
話題はモチベーションが下がるのはどんな時か?という話だったのに、「落ちても仕方ないと割り切るべき」と書かれたから。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。