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こなた ◆Kf9ujJQfjQ 初心者で同人ゲームをつくりませんか?

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初心者で同人ゲームをつくりませんか?
87 :こなた ◆Kf9ujJQfjQ [sage]:2007/01/20(土) 11:43:02 ID:9XArjibz
レス遅くなりました。こなたです。

>>77

おっしゃることが破綻なさっております。
>>74では企画内容と筆力を求めるなとありまして、
>>77では求めるべきは筆力ではないか?と仰られています。
まずご自身のご意見を統一なさってからにしてください。

しかし、>>77さんの伝えたい内容は察することはできます。
要するに、初心者でつくろうというスレなのに、サンプルに求めるものが大きすぎるのでは、
ということではないでしょうか。
“そう仮定して”レスさせていただきます。

>>77さんが仰られているようにするならば、私は何を基準にシナリオ担当を選べばよいのでしょうか。
内容も求めてはいけない、文章力も求めてはいけない。
では、早いもの順でしょうか? それこそ愚の骨頂ですよね。
そして中途半端な基準で選んでしまったら、選出されなかった人はどういう気持ちになられるでしょう?
ご想像いただきたいと思います。

振るい落とす、という作業が入るということは、とても心苦しいことです。
もし私が、現時点の基準をなくしてしまったら、それこそ収集のつかない事態になると思います。
それはご理解いただけますか。

私は高いレベルでシナリオを求めているわけではないと、前述の通り申し上げました。
しかし、「自分の作品に誇りを持って完成させるという意識」は高いレベルを要求しております。
ある程度の技術レベルはもちろん必要ですが、
それ以上に、途中で投げ出さずに最後まで完成させるという意識を求めています。

正直申し上げて、原稿用紙10枚程度の作品を二、三度程度書き直すことが出来ない気持ちであれば、
その作品の数倍の量に値するゲームシナリオをお願いすることはできません。
厳しい話ではないと感じられることを願うのみです。

初心者で同人ゲームをつくりませんか?
88 :こなた ◆Kf9ujJQfjQ [sage]:2007/01/20(土) 11:51:58 ID:9XArjibz
>>78

>>53さん、なるべく前回のような形ではなく、文章にしていただけるとありがたいです。
作品の概要だけでは、「シナリオ原案」として受け取ることしか出来ません。
そのような形でも私はかまいませんが、シナリオライターとしてお願いすることは出来かねます。
それとこれから固定ハンドルが無い場合、53さんで呼称を統一させていただきます。

初心者で同人ゲームをつくりませんか?
89 :こなた ◆Kf9ujJQfjQ [sage]:2007/01/20(土) 11:56:41 ID:9XArjibz
>>79、82

同一の内容とみなさせていただき、同時レスさせていただきます。
現時点ではそのお考えを否定出来る要素が無いので、そう取られて結構です。
この時点で何を申し上げても言い訳にしかならないからです。
しかし、おふたりの仰られているような働きで私はこのプロジェクトを終わることは致しません。
と断言して申し上げておきます。

そういった批判をいただけるのはありがたいことです。
どういう意識で見られているかをわかりやすく知ることができます。
しかし、意見が非生産的でもあります。
そう申し上げられて、何かが生まれるわけでもありません。
初心者で同人ゲームをつくりませんか?
90 :こなた ◆Kf9ujJQfjQ [sage]:2007/01/20(土) 12:02:44 ID:9XArjibz
>>80

ここって2ちゃんねるなんだなあと改めて思いました。
記念すべきこのスレでのw連発の初めての方です。

>とりあえずシナリオ晒してください
命令口調ではないのが、なんだか憎めなくなってしまいます。
これも一種のツンデレと呼ぶべきものですかね。

>>81

見守っていただけるとありがたいです。過疎が一番恐ろしい事態だと思っておりますので。
しかし、無意味な煽りでなければ、批判も含めてレスいただけるのはありがたいのです。
初心者で同人ゲームをつくりませんか?
91 :こなた ◆Kf9ujJQfjQ [sage]:2007/01/20(土) 12:19:45 ID:9XArjibz
>>83

私が一番説明すべきで、それでいて説明不足だった点です。
基本的に批判の大部分もそこに集中している傾向が見えるので、ここできちんと説明させていただきます。

「私のイメージに近づくように」発言についてです。

基本的には、>>83さんの仰っている「チーム内で意見を出し合う」という形を基準にいたします。
私の一存で、「こういう内容にしてほしい」と宣言して進めていく訳ではないです。
はっきりと否定しておきます。
以前のレスで「担当者を奴隷のように扱う」という発言がありましたが、
そういうニュアンスは皆無だと思われて結構です。

「私のイメージに近づくように」という発言の意図は、以前のレスの中での私の発言を引用します。

>リアル生活の知り合い同士でやるわけではなく、ネット上の知らない人間同士が集まってやるということですから。
>各部門がバラバラになってしまって、それでイメージが合わないまま完成してしまう、というのも失敗例のひとつだと思うのです。
>例えば映画監督などが必要なのは、方向性を集約する人間が必要だからだと思うのです。

基本的には、全体で話し合っておもしろいと思う方向に進めていきます。
しかし、「おもしろいと思ったもの」ばかりを取り入れようとした場合、統一性がなくなる危険性が高くなります。
そこで私が、「一つの作品として」完成させられるように、方向修正を行う場合があるということです。
多数の意見を、一つの観点に集約するという役割をするということです。
決して私がわがままを言い散らし、「これがいい」「これはやだ」と喚き散らす訳ではありません。
「何を作るべきか」を明らかにし、制作に集中して行っていただけるようにする、という役割をしたいと思っているのです。
つまりそれは、スタッフの中でも一番の裏方であり、一番の核になろうとするつもりだと申し上げたいのです。

決して「わかままを貫ける役割にいるわけではない」という意図が伝わりましたでしょうか。
初心者で同人ゲームをつくりませんか?
92 :こなた ◆Kf9ujJQfjQ [sage]:2007/01/20(土) 12:39:07 ID:9XArjibz
>>84

「企画書」と「シナリオ案(あらすじ)」との違いに対して認識していなかった訳ではおりません。
しかし、私は「企画」「作品」を区別して用いるべき時に、内容をきちんと発言しておりませんでした。
なので、ご指摘いただきとても助かりました。
企画書サンプルについても参考にさせていただきます。

>>84さんの仰られる「あらゆるこだわり」を(=自分のやりたいこと)と仮定させてご返信をさせていただきます。
“最低限のやりたいこと”はもう基盤になっております。
それはADVであり、それは私の役割です。
それ以上、私のやりたいことを強引に反映させていくつもりは皆無です。
あくまで、スタッフ全員でつくりあげたことをどれだけ昇華させるか、ということにだけ意識を向けるつもりです。

>>85

具体的な指摘はとても助かります。
経験者の方々から、こうして時々意見をいただけるということがどれだけプラスになることか。
これからもスレを見守っていただけると嬉しくなります。

私はADVにおいては、BGMと同等、またはそれ以上に必要なものだと考えております。
無いという事態をあくまで現在は、基本的に考えておりません。

CG背景に対する考えは基本的に>>85さんと同様です。
背景希望の方がまったく現れなかった場合、写真を使うことも考慮しています。
初心者で同人ゲームをつくりませんか?
93 :こなた ◆Kf9ujJQfjQ [sage]:2007/01/20(土) 12:51:20 ID:9XArjibz
>>86

ありがとうございます。
まず、一通りこのスレを読まれてから参加をお願いします。

原画のみでも十分です。
原画と着色したものを別にして送ってくださいませ。
(一応、一度に受信できるファイルは10MBまでです)

シナリオは募集要項にもありますが、原稿用紙十枚(4000字)以内のサンプルをお願いします。
十枚以内、と申し上げましたが、2、3枚程度では判断できないことを追記させていただきます。

そして、参加した場合に何かしら要望や希望がある場合はそれを必ず書いてください。
まずはメールをお待ちしております。



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