トップページ > 同人ゲーム > 2007年01月18日 > O2HjsP8X

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ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて【職人】 MUGENのキャラをうpしおうぜ3【募集中】
「KFX/M/Alpha/X+」やろうぜ!Round 16
厨がツクールでやりがちなこと20

書き込みレス一覧

【職人】 MUGENのキャラをうpしおうぜ3【募集中】
591 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/18(木) 00:02:56 ID:O2HjsP8X
>>588
そこで求めるのは根拠というより意見だろ
日本語でおk
【職人】 MUGENのキャラをうpしおうぜ3【募集中】
611 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/18(木) 07:51:06 ID:O2HjsP8X
>>602
ないな。
「KFX/M/Alpha/X+」やろうぜ!Round 16
143 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/18(木) 19:56:39 ID:O2HjsP8X
130 名前:既にキャラを全”削除”されているサイトの方からキャラを収集成功[] 投稿日:2007/01/17(水) 20:31:36 ID:fp8WNPE8
127 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/17(水) 19:00:39 ID:4l7Z7Rbc

(中略)

本人がでてきたらどうするのよ。

138 名前:既にキャラを全”削除”されているサイトの方からキャラを収集成功[] 投稿日:2007/01/18(木) 10:36:41 ID:mHiO+ydd

(中略)

私お世話はキャラを公開しますし、

140 名前:お世話応援団長[] 投稿日:2007/01/18(木) 13:43:44 ID:mHiO+ydd
お世話氏のキャラが公開された。










あのさ、悪いことは言わないからさ。
お前誰かに代筆してもらった方がいいかもわからんね。見てるこっちが痛々しくなる。

【職人】 MUGENのキャラをうpしおうぜ3【募集中】
627 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/18(木) 22:01:29 ID:O2HjsP8X
で、何でそんなに上から目線なん?
そんなんじゃ賛同者にも離れられるってわかってないのか?
「KFX/M/Alpha/X+」やろうぜ!Round 16
144 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/18(木) 22:39:25 ID:O2HjsP8X
さて、一応super ultlag.sayurinなるものを試してみたわけだが。

まず名前のところが手抜き感バリバリでいいね。
aとかgの中まで塗りつぶしてないし。

んで、開幕直後に突然近寄ってきてバリバリ。
超理不尽な展開だが、まぁこれくらいは想定の範囲内。
ダメージが0だったのはちょっと驚きだがね。始まった瞬間に即死くらいやるかなと思ったけどそこまで馬鹿じゃなかったわけか。
んで、その演出終わっても開始位置まで自分で戻らない。密着状態からラウンド1ファイト。

ちなみにこの演出で喰らった側はゲージが少し溜まるので無駄にお得。

で、デバッグモード入れてちょっと動かしてみたわけだが。
まず烈風拳でも出そうかなとコマンドを入力すると突然ギガンテック(ヘブンズゲイト風にアレンジしてあった)。
Command.lstを確認すると、

128 ?????p 00111 011 2110 2:0 ;ギガンテックプレッシャー
129 ?????P 00111 011 640 2:0 ;ギガンテックプレッシャー潜在X

ワォ、ワンボタン発動とは親切設計ですね。人舐めとんのか己は。
しかも両方ゲージ消費量が同じって言う。

とりあえずこの行を削除してもっかいロード。
んで、また烈風拳を出す。

なんかダークスマッシュが出るんすけど。
もういっかいlst確認すると、烈風拳とダークスマッシュのコマンドが完全に被ってて(ここまではいい)、
地上でもダークスマッシュが出せるようにアレンジしたんだろうと思うけど
烈風拳のコマンドが先に来てるからダークスマッシュが優先されて烈風拳が出ないんだろうな。

ジェノサイドカッター出すと明らかにミスで出てる分身飛び道具。
空中でもジェノサイド出せるようにするのはいいとして、それならそうとYベクトルリセットでも入れろっての。

ヒット分岐すらまともに出来ていないギガンテック。
X以来久しぶりに見たわ。こんなスカしかた。

1ゲージで出せる演出のクソ長い全画面判定強制ヒット技(時は動き出すとか言ってるけど暗転時止めとかではない)。
威力が半分どころか7割ぐらい持っていく親切設計。大概にせぇよ。ホンマ。

しかもそれとコマンドが被ってるダークイリュージョンのようなもの。
ダークイリュージョンがどうのこうのって物置掲示板の頃もなんか話題に出てた気がするけど、
これもバグが酷い。

まず無意味な1フレーム目の攻撃判定。画面一個分はあるけど端まで届いてないし、
これに引っかかったところで突進部分が当たらないことが多い。
ちなみにスカしても隙なし。
んで、画面端近くで喰らった場合分身がかなり離れたところに出現。
で、フィニッシュの時に分身が地面にめり込む。
威力自体がそれほど高くなかったのが意外だった。ここまで厨キャラなら半分以上持って行くぐらいバカやりそうだと思ったけど。
まぁ他の技の威力はバランス取れてないけどね。

同様に2426Pのultra.gsayurin乱舞なるものも(けったいなネーミングやなぁ)
分身の表示位置が変。

あと、新規追加技全般に言えるけど、ボイスの鳴らし方が変。
前の音声を再生しきる前にまた新しい音声を流すってのが多い。
あとやたらにシンの声使いすぎ。笑止も連呼するし。

正直このキャラだけでおなかいっぱい。他の2キャラは見る気が起こらん。
つーかBGMにMP3使いまくってるからファイルサイズが尋常じゃないし。嫌がらせかなんかか?
「KFX/M/Alpha/X+」やろうぜ!Round 16
145 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/18(木) 22:49:53 ID:O2HjsP8X
↑の続き。

お世話よ、お前のそのスカスカな頭に「デバッグ」の四文字も入りきらんのか?
lst記述or追加したら一遍通しプレイするだろうが。
誰だってそーする 俺だってそーする

っていうかお前実は格ゲー出来ないだろ?
バランスも考えろよ? リスクとリターンって知ってるか?

絶対に勝てない理不尽キャラなんて誰もほしがらねーし。MUGENなら厨プレイヤー多いからまだしも。
どうしても強くしたいんだったら、キャラ性能を弄らずにEnemy弄れよと。
【職人】 MUGENのキャラをうpしおうぜ3【募集中】
683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/18(木) 23:40:17 ID:O2HjsP8X
つーかすごい迷惑なんだが
厨がツクールでやりがちなこと20
169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/18(木) 23:41:20 ID:O2HjsP8X
それはDQNね
【職人】 MUGENのキャラをうpしおうぜ3【募集中】
694 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/18(木) 23:52:35 ID:O2HjsP8X
>>693
お前も同レベルくらいの痛さだけどな
未だに論破できないのもお前の存在によるところが少なからずあると思うが


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