- 【猛蹴伝】東方サッカー-part3【ニャニぃ?】
611 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/04(木) 01:50:46 ID:9F6Dv7lj - >>607
メモリ表示させながらやってたけど俺もそんな感じだわ。 フィジカル1G、デフォが450Mって感じで起動&オープニングで500半ば。 800あたりまでは安定するけど800超えると高確率で強制終了や暗転になる。 config両方16bitにすれば一試合目は600M後半〜700M前半で終わるから 一試合ごとに終了でかなり安定。でも32bitだと一試合すらきつい。 HPにキャッシュ上限256で設定してあるって書いてたから、それ使い切ると エラーが起こるって感じなのかね。
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612 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/04(木) 01:53:13 ID:9F6Dv7lj - って、書いてる間に>>608キャッシュ変更の報告があるし。
キャッシュ上限上げて安定ってことは、やっぱそこがネックなんだろうか
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624 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/04(木) 11:42:02 ID:9F6Dv7lj - 前作ではマークつけててもカット演出はあるもののほぼ100%失敗っていう
意味のなさだったけど、今回のマークはパスに対してはまともに機能しているな。 シュートに関してはどーも前作と同じくほぼ無意味みたいだけど、サブシナリオ みたいなワンマンチーム対決だとキーに5,6人つけとけばほぼハメられる
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631 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/04(木) 13:53:52 ID:9F6Dv7lj - んー、32bitと16bitの壁がでかいな。
16bitだとサクサクだし落ちることもないけど32bitだとアニメかくつくし落ちるし どーにもならん・・・(もちCPU・メモリ・グラボ全て推奨は満たしているスペック) スパロボみたいにムービーはあくまでゲームの一環とかってこだわりもって ムービー鑑賞はつけない主義とかって聞いたけど、この環境が直せないなら サブ・走破クリア済みとかの条件で良いからムービー鑑賞モードつけてほしい
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681 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/04(木) 21:41:15 ID:9F6Dv7lj - 2-2-0の時はメモリに余裕があっても一定量使うと落ちてた感じだったけど、
2-3-0で数回やったら2-2-0の時よりその落ちるラインが上がってた。 とはいえ、1G積んでてフリー500Mあっても32bitだとハースタイム持つかどうかだけどw しれっと劣悪テスト環境で2GとかHPにとんでもないこと書いてたけど、マジでこれは 実質推奨メモリ2G以上になってるな
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683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/04(木) 21:43:10 ID:9F6Dv7lj - >>681
ハースタイムってなんだよpギャーm9(^Д^)
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718 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/04(木) 23:19:59 ID:9F6Dv7lj - 単発IDのうpでしかもexeだった時点で開かず捨てた
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- 【東方】上海アリス幻樂団 Part18
416 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/04(木) 23:26:34 ID:9F6Dv7lj - つーか竜の人が東方やってるのは有名な話だろ。
今までのひぐらしのストーリー選択画面とかも思いっきり 東方のパロ(悪い意味でなくて)じゃねーかw
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720 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2007/01/04(木) 23:28:55 ID:9F6Dv7lj - テンプレのまとめくらい嫁
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