- [ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart60
203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/12/24(日) 00:30:00 ID:yulIXYRz - 自分にもそういう時があった
ならどうすればいいか分かるだろう?
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- ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart6
569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/12/24(日) 13:14:15 ID:yulIXYRz - >>568
以前までは中の人がどれだけ性能に頼ってたか、よく分かる結果が出たじゃないか 10強とか言われてるmisuzuとか水が弱体化したとか言って速攻でナイフ4kill厨になってたぞ
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592 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/12/24(日) 20:49:08 ID:yulIXYRz - 花子CSの数増えた上に癇癪玉一発よろけとかなり攻めにくい
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255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/12/24(日) 22:43:26 ID:yulIXYRz - >>251
まずNSがフルヒットするとは限らない(毒ダメージ+追撃の可能性) NSがヒットしてダウンしてる間にみよは逃げながら>>251の相方にCS この時点で敵2vs相方1が成立 かなり無茶言ってるのは認めるけど 逃げる相手を自分1人ででも捕まえられる自身があり、且つ相方がタイマンで敵の相方を引き止めれる(つまり自分達の方が相手を1vs1で完璧に抑えられる)ならそれでいいんじゃね?
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257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/12/24(日) 22:51:23 ID:yulIXYRz - ヒント:みよは壁に隠れてでもスナイプ可能
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262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/12/24(日) 23:24:14 ID:yulIXYRz - あちこち罠をおいては逃げまわるだけの罠子と同じ臭いがするんだぜ?
罠子との違いは迎撃が出来て、CSは尽きず近寄る必要もないところだけど
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