トップページ > 同人ゲーム > 2006年12月24日 > yulIXYRz

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ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにてひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart6
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart60

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[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart60
203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/12/24(日) 00:30:00 ID:yulIXYRz
自分にもそういう時があった
ならどうすればいいか分かるだろう?
ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart6
569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/12/24(日) 13:14:15 ID:yulIXYRz
>>568
以前までは中の人がどれだけ性能に頼ってたか、よく分かる結果が出たじゃないか
10強とか言われてるmisuzuとか水が弱体化したとか言って速攻でナイフ4kill厨になってたぞ
ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart6
592 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/12/24(日) 20:49:08 ID:yulIXYRz
花子CSの数増えた上に癇癪玉一発よろけとかなり攻めにくい
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart60
255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/12/24(日) 22:43:26 ID:yulIXYRz
>>251
まずNSがフルヒットするとは限らない(毒ダメージ+追撃の可能性)
NSがヒットしてダウンしてる間にみよは逃げながら>>251の相方にCS
この時点で敵2vs相方1が成立
かなり無茶言ってるのは認めるけど
逃げる相手を自分1人ででも捕まえられる自身があり、且つ相方がタイマンで敵の相方を引き止めれる(つまり自分達の方が相手を1vs1で完璧に抑えられる)ならそれでいいんじゃね?
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart60
257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/12/24(日) 22:51:23 ID:yulIXYRz
ヒント:みよは壁に隠れてでもスナイプ可能
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart60
262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/12/24(日) 23:24:14 ID:yulIXYRz
あちこち罠をおいては逃げまわるだけの罠子と同じ臭いがするんだぜ?
罠子との違いは迎撃が出来て、CSは尽きず近寄る必要もないところだけど


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