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ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて【日本】RPGツクール200X〜XP161【ドイツ】

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【日本】RPGツクール200X〜XP161【ドイツ】
663 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/28(火) 01:52:54 ID:dzh8wPOg
>>658
>>535

XP自体は成功だったと思う。
ただ、それについていけるツクラーがほぼいなかったというだけで。
【日本】RPGツクール200X〜XP161【ドイツ】
665 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/28(火) 01:59:54 ID:dzh8wPOg
解像度を使いこなせている奴は皆無に等しいし
なんでも出来るという謳い文句のスクリプトもお決まりのスクリプト素材だらけで
2000の自作戦闘とか自作システムとか、自作メニューの多彩さとは比較にならないほど没個性。

結果的にRTP&キャラ絵、RTABと、どれDLしても同じようなものばかり。
悲惨を通り越して哀れかも知れない。
【日本】RPGツクール200X〜XP161【ドイツ】
668 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/28(火) 02:02:09 ID:dzh8wPOg
じゃあやるなよ。
【日本】RPGツクール200X〜XP161【ドイツ】
679 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/28(火) 02:48:43 ID:dzh8wPOg
まあ、何がどうなったところでツクゲーが進化するわけでもなし
どうでもいいんだけどね
【日本】RPGツクール200X〜XP161【ドイツ】
682 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/28(火) 03:37:21 ID:dzh8wPOg
そのバカパソでFlashよりも処理の重いGameを作ろうとしてるバカも多いわけで
【日本】RPGツクール200X〜XP161【ドイツ】
771 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/28(火) 21:02:00 ID:dzh8wPOg
そのへん洋ゲーだとアクションがほとんどだけどね。
ターン制なのはToEEくらいだ。
【日本】RPGツクール200X〜XP161【ドイツ】
772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/28(火) 21:03:04 ID:dzh8wPOg
アクションじゃないな、リアルタイムがほとんど。
【日本】RPGツクール200X〜XP161【ドイツ】
782 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/28(火) 21:36:59 ID:dzh8wPOg
エロゲ知ってることを自慢げに語られても困るな
【日本】RPGツクール200X〜XP161【ドイツ】
795 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/28(火) 23:32:39 ID:dzh8wPOg
もっさりもほぼ解決?
じゃあ後はいかに作るかだな

それが一番肝心かつ面倒くさいかつ難しいけど


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