- ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart6
138 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/27(月) 00:35:19 ID:v7xFrj0x - しかし全キャラ中でも屈指のスピードに加えて超低姿勢だからかなり潜れてメリットも十分に大きい
火力が低めとはいえ、それも水やバットに比べればの話で、FCS接射やブーメランからの格闘コンボなんかもあるし火力不足とは言い切れない 水よりよっぽど対処しにくいし、やっぱ定規はSランクだろ S 霊、定規、水 A SG、鉄、バット
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158 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/27(月) 13:43:39 ID:v7xFrj0x - 霊 近距離○中距離☆遠距離△ 体力◎回避○ 攻め○迎撃◎援護☆
範囲が広く全キャラトップクラスに当てやすいN射。そこそこの誘導を持ち、威力も十分な角材。 スタミナも豊富でイメージに反して空地問わず機動力も十分で、ステ格を使ったトリッキーな動きも可能。体力も高い。 距離・相方を問わない万能キャラ。欠点はステップ性能がイマイチなこと、N射のリロードが遅いこと。 定規 近距離◎中距離◎遠距離△ 体力△回避☆ 攻め◎迎撃◎援護◎ 発生・弾速ともに速く、派生射撃によって上下左右に強いN射。 リーチは微妙なものの発生がかなり速く上下に非常に強いうえにガードを崩せるCS。いまさら言うまでもないFCS。 さらにトップクラスの空中機動力と地上では高速低姿勢のダッシュにより回避力はかなり高い。 クセは強いものの、距離・相方を問わない万能キャラ。弱点は追い討ちがしにくいこと、体力がやや低めなこと。 水 近距離☆中距離○遠距離△ 体力○回避○ 攻め○迎撃☆援護○ 発生・弾速が速くズンダもできて威力の高すぎるN射、発生が早く射角も十分でこれまた威力の高すぎるCS。 霊や定規に比べればやや射撃は当てにくいが、平均から見ればかなり高い性能を持っている。 体力・機動力は並程度だが、全キャラ中最高クラスの攻撃力のおかげで常にダメ勝ちを狙っていける迎撃の鬼。 欠点はN射の弾数がやや心許ないこと。 SG 近距離○中距離◎遠距離△ 体力☆回避△ 攻め○迎撃◎援護☆ 高いダウン値を持つN射。発生・弾速・威力申し分のないCS。超弾速・高威力のFCS。 高性能なCSによる硬直取りが得意なキャラ。隙あらばCSが飛んでくるので常に注意を向けている必要がある。 弱点は全体的に動作が緩く硬直も多いことから、回避がやや苦手なこと、接近戦にやや弱いこと。 回避の低さは体力がカバーしているとはいえ、Sランクではないと思う。 鋤 近距離○中距離◎遠距離☆ 体力×回避○ 攻め◎迎撃◎援護☆ 発生が速く、ステップ射撃で滑るため隙が少ないN射。 斜め上に向けて発射する独特の軌道を持ち、ADからの変形射撃も可能、威力・誘導も強くて 接射・遠距離・地対空・空対地・攻め・迎撃と様々な局面で高性能ぶりを見せ付けるCS。 回避法は広まっているものの、威力高めで障害物越しに撃てるファンネルもいまだに十分厄介。 遠距離キャラかと思いきや、N射・CSの性能が非常に高いため近距離でも割と強い。 が、全体の動作がかなり遅いことと、全キャラ最低の体力のためワンチャンスで5割以上削られる事も普通で事故死が絶えない。 ポテンシャルは非常に高いが安定性が低すぎるためAランクかどうかは議論の分かれるところかもしれない。たぶん。
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159 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/27(月) 13:44:29 ID:v7xFrj0x - 以上、俺理論乙
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161 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/27(月) 13:57:06 ID:v7xFrj0x - >>160
今確認して顔真っ赤にしてるところ もともと微妙だった説得力が皆無になったが脳内修正頼む
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