トップページ > 同人ゲーム > 2006年11月27日 > Vd8eRquD

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ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにてひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart6

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ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart6
152 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/27(月) 12:09:49 ID:Vd8eRquD
↑優先 ・(弾数、弾速、射角、威力、発生、誘導、タッグ発動時の性能を総合して)優秀な射撃がある
| ・回避力及び耐久力に優れている
|非優先 ・優秀な格闘を持っている

こんな感じじゃね?

ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart6
153 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/27(月) 12:12:00 ID:Vd8eRquD
あ、射撃は範囲も大事だな。
ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart6
157 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/27(月) 13:25:09 ID:Vd8eRquD
霊の追い性能が低いっていうのは無いね…。
逃げる相手に対してあれだけ強いキャラは少ないと思う。
飛んでもステップしてもN射に引っかかるし、ガードしても側面から空格で4割確定。
弾数もバットの雪合戦と同じ感覚で撃ちまくったりしない限りはまず切れない。

そこに全キャラ1の回避力と全キャラ中2番目の耐久力が加わって、更に友情タッグの強さまでついてくる。
唯一定規に有利がつくキャラであることも考えると、トップクラスの強さなのは間違いない。
ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart6
165 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/27(月) 14:59:39 ID:Vd8eRquD
>>164
むしろ追いながら弾幕張れるキャラって?
鍬梨花と花子ぐらいしか思い浮かばないなあ…。
基本的に追う時は着地狙いだから、着地を取りやすい霊のN射は優秀だと思うけど。
ひぐらしデイブレイクキャラランクスレPart6
166 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/27(月) 15:02:45 ID:Vd8eRquD
あ、>>157は「相手が逃げようとする」場合の話。
>>165は「相手が既に逃げ体勢に入ってる」場合の話ね。
前者は瀕死の相手への起き攻め、後者は敵風船60%での単独片追いを想定してます。


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