- ひぐらしデイブレイク通信対戦 43戦目
99 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 16:46:26 ID:u8XYowRC - 体験版で対戦してるスレないの?
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- [ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart58
276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[]:2006/11/20(月) 17:02:23 ID:u8XYowRC - なんでこのゲームこんな操作性悪いの?
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- ひぐらしデイブレイク通信対戦 43戦目
102 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 17:06:24 ID:u8XYowRC - そうなんすかー、わかりました。
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- [ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart58
278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 17:14:45 ID:u8XYowRC - なんで空中ジャンプ出来ないの?
なんでステキャン出来ないの? ステップの隙がありすぎじゃない? ステップ中にガード押すと攻撃が出るっておかしくない?
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285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 17:26:30 ID:u8XYowRC - キャラ差も激しすぎない?
製作者側はパッチ全然出さないし、バランス直そうとしてるのかな >>279 それには勝てないね >>280 空中でダッシュしてる時点で人間じゃない >>281 着地のタイミングずらすのがダッシュしかないと、余裕で着地狙われるし ステップに隙を作るな とは言わない けど、隙でか過ぎて確定するっしょ >>282 でも連ジパクってない? 劣化連ジやってる感じ ガード外した時に少し硬直つければいいんじゃないかな メルブラのシールドみたいな
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291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 17:40:48 ID:u8XYowRC - >>286
甘くなるけど、射撃くらうよ >>287 絶対素人の意見なんか聞かないよな、同人でも大手だし ガチャフォって初めて聞いた、こんなゲームあったのか… >>288 同人格ゲーと比べるとね。 EFZは知らないが、QOHやメルブラよりは確かにいいよね ジャンプキャンセル出来た? 受付短いのかな >>290 それじゃあ先に仕掛けたら負けじゃないか ということは、製作者が上級者にボコされたって事だな
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292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 17:46:04 ID:u8XYowRC - >それじゃあ先に仕掛けたら負けじゃないか
これは自分で書いてて意味がわからなかった スルーしてくれ
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297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 18:02:42 ID:u8XYowRC - >>293
んなつまらん事言うなよ >>294 必死つーか、他ゲーDL中で暇 で、オフラインで遊んでたら不満が出た 初めてやった方が不満ないと思うよ その、後出し安定ってのが微妙 対人戦好きだと、色々なゲームやりたいわけよ >>295 やっぱ不満出るよね 慣れるまでが長そうだけど…連ザ2もオンラインで出来ないみたいだから慣れたいよね >>296 ガイル使っても固めるタイプだから、ガン待ちって嫌いなんだよ
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299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 18:15:02 ID:u8XYowRC - 操作性の悪さに下手もなにも関係ないっつーの
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