トップページ > 同人ゲーム > 2006年11月20日 > u8XYowRC

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ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart58
ひぐらしデイブレイク通信対戦 43戦目

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ひぐらしデイブレイク通信対戦 43戦目
99 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 16:46:26 ID:u8XYowRC
体験版で対戦してるスレないの?
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart58
276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[]:2006/11/20(月) 17:02:23 ID:u8XYowRC
なんでこのゲームこんな操作性悪いの?
ひぐらしデイブレイク通信対戦 43戦目
102 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 17:06:24 ID:u8XYowRC
そうなんすかー、わかりました。
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart58
278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 17:14:45 ID:u8XYowRC
なんで空中ジャンプ出来ないの?
なんでステキャン出来ないの?
ステップの隙がありすぎじゃない?
ステップ中にガード押すと攻撃が出るっておかしくない?
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart58
285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 17:26:30 ID:u8XYowRC
キャラ差も激しすぎない?
製作者側はパッチ全然出さないし、バランス直そうとしてるのかな

>>279
それには勝てないね

>>280
空中でダッシュしてる時点で人間じゃない

>>281
着地のタイミングずらすのがダッシュしかないと、余裕で着地狙われるし
ステップに隙を作るな とは言わない
けど、隙でか過ぎて確定するっしょ

>>282
でも連ジパクってない? 劣化連ジやってる感じ
ガード外した時に少し硬直つければいいんじゃないかな
メルブラのシールドみたいな
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart58
291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 17:40:48 ID:u8XYowRC
>>286
甘くなるけど、射撃くらうよ

>>287
絶対素人の意見なんか聞かないよな、同人でも大手だし
ガチャフォって初めて聞いた、こんなゲームあったのか…

>>288
同人格ゲーと比べるとね。
EFZは知らないが、QOHやメルブラよりは確かにいいよね
ジャンプキャンセル出来た? 受付短いのかな

>>290
それじゃあ先に仕掛けたら負けじゃないか
ということは、製作者が上級者にボコされたって事だな

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart58
292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 17:46:04 ID:u8XYowRC
>それじゃあ先に仕掛けたら負けじゃないか
これは自分で書いてて意味がわからなかった
スルーしてくれ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart58
297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 18:02:42 ID:u8XYowRC
>>293
んなつまらん事言うなよ

>>294
必死つーか、他ゲーDL中で暇
で、オフラインで遊んでたら不満が出た
初めてやった方が不満ないと思うよ
その、後出し安定ってのが微妙
対人戦好きだと、色々なゲームやりたいわけよ

>>295
やっぱ不満出るよね
慣れるまでが長そうだけど…連ザ2もオンラインで出来ないみたいだから慣れたいよね

>>296
ガイル使っても固めるタイプだから、ガン待ちって嫌いなんだよ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart58
299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/20(月) 18:15:02 ID:u8XYowRC
操作性の悪さに下手もなにも関係ないっつーの


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