トップページ > 同人ゲーム > 2006年11月16日 > vkDPvKaH

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ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにてツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ2
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法 その2

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Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法 その2
237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/16(木) 00:42:19 ID:vkDPvKaH
> そのアホの方が世の中多い。
アホは臆面もなく違法行為を吹聴するから多く見えがちだけど、
正規品を使ってる人間や、そもそもフリーソフトでやってる人間の
ほとんどはとくにそれをアピールすることはないから、いくらなんでも
アホの方が多いってことはないと思う。

ただ、アホかどうかと作品の質は関係ないような気はする。
>232の話を聞いた後では特にそう思った。(話が本当かどうかは
確認しようがないんだけど、「あーありえるよねー」と思ってしまった)
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法 その2
254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/16(木) 15:39:05 ID:vkDPvKaH
同人って、つまり同好の人が集まって
自主制作品を作ったり見てもらったりして
そんで話をしたりして楽しむことなんだよな。

で、同好の士でもない奴がP2P経由で作品をつまみ食いして
ネット上なりなんなりの話題に参加しようとするのは、異常者
レベルで空気読めてない無粋なことだから、キモがられ非難
されるわけだ。(話題に参加というのは当然、ROM行為も含む)

そういう無粋な奴と関わりを持たないようにわざわざ一般流通とちがって
特殊な配布経路になってるところを、P2Pという裏口から侵入した人間が
何かしら関わりを持っていることは、耳元を飛び回るハエ並にうざいわけだ。

昔のようにアングラと表とに深い隔絶があれば、そんなこともないんだろうな。
「ダウソ厨は生理的にキモい」というのは、そういう現状によるものだろう。
つまり、TouTubeみたいに堂々と表にでてくるアホを厳しく追い返すことが
地味だが大事だと言うわけだ。2chもアングラじゃないから、ここでも違法行為は
叩くに限る。
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法 その2
256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/16(木) 16:05:35 ID:vkDPvKaH
じゃなくて、現状はそういうダウソ厨が目に付くけど、
ダウソ厨を探しても容易には見つけられない状態に
なれば、対立は起きないだろう、ということ。

つまり、「ばれなきゃいい」というならそれを徹底しろということ。
警察や力の大きい権利者に個々の不法行為が告訴されてなくとも、
一般人や泣き寝入りするような権利者の視界に留まる程度の
隠れ具合じゃぜんぜん足りん、ということ。
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法 その2
262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/16(木) 18:12:23 ID:vkDPvKaH
>>258
企業化するとかして一般流通に乗せずとも、
ネット上でフリー配布したりもできるよな。
数だけ考えりゃフリーで配布すればいい。
金儲けを追求するなら起業すればいい。

どっちつかずの同好の士にとどまる程度のことだから、
わざわざ広い範囲に配布することなんて目指さず、
狭い範囲での活動になるんだよ。
だからわざわざ多量配布されるような真似は誰もやってない
(ゆえに、有料物をP2P経由で入手されるのがうざいわけだな)。

>>259
ny自体が表に露出しすぎてる現状でそれやるだけじゃ不足だってば。
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ2
736 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/16(木) 18:29:11 ID:vkDPvKaH
>>729
> これらがツクール製は…×だ。
その点で配慮が行き届いてない作者が多くなりがちなだけだろ。
2003製やXP製だと輪をかけてひどいよな。
けど、ある程度気を配って作られたツクール製ゲームなら
市販ゲーと比べると快適さは大差ないと思うぞ。

ツクールゲーの傾向を考えると、自作戦闘とか特殊システムとか、
技術的に凝ったことをしようとする作者は、快適さをおろそかに
する度合いがひどい場合が多い。(視野が狭くなるんだろうな。)
オーソドックスなゲームだとまともな場合が多いと思うよ。
(多いと言ってもクソゲーの方が数だけなら多いわけだが。)

> 2000 などはデータが容易に改造できてしまう
やりこみ全般に言及するにはこれも的外れだな。>731の通り。
アイテムコンプリートにしても、それをコンプリートするための
攻略ルート選択だとかで、改造の意味がないやりこみ要素も
あるわけだしな。

>>723
やりこみに限らず、ゲームの障害というのは基本的に足かせだって
ことは忘れちゃだめだと思う。ただ入れるだけでは単純にマイナス。
そのマイナスを埋め合わせるに十分な心理的プラス要因が作れないなら
ゲームにおける障害は入れちゃだめだよ。


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