トップページ > 同人ゲーム > 2006年11月15日 > KMpSr2JM

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ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart58
アカツキって格ゲーのスレ

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アカツキって格ゲーのスレ
549 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/15(水) 09:22:27 ID:KMpSr2JM
対戦相手を求めてIRCに入ってみたんだが、2,3人のフリツ使い?による
「フリツに無敵対空欲しい」
「画面端から安全に脱出できる手段が欲しい」
「そもそもあの性能で他のキャラと戦えって言うのが無茶」
みたいな会話が延々続いててうんざりしたよ。

幸い他の人が対戦相手募集してたんでその人と5戦やらせてもらってから
抜けたんだけど、IRCがいつもあんな感じなら行く意義を感じないな。
アカツキって格ゲーのスレ
551 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/15(水) 11:06:43 ID:KMpSr2JM
>>550
俺もシールドとゲージ消費の移動技で十分しのげるだろって
言いたかったけど無駄な労力使いたくなかったんでやめといたよ。
あと「通常版の移動技にも無敵つかないかな」には唖然とした。
アカツキって格ゲーのスレ
554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/15(水) 13:01:24 ID:KMpSr2JM
別にずば抜けてるってほどではないかな。
その分近付くのに苦労するキャラだと思うし。

あとアカツキはJAはさまない方がダメージ大きくなかった?
アカツキって格ゲーのスレ
557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/15(水) 13:52:52 ID:KMpSr2JM
>>555
すまなんだ。
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart58
61 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/11/15(水) 13:54:36 ID:KMpSr2JM
  \     (・3・)
 ○ノ   //
  》       ガッ
 /( 彡



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