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ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにてWinnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法

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Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法
55 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/31(火) 00:22:12 ID:oVopJu9d
>>51
労力と結果が釣り合わないと思う。

何人かは「正常に動くように見せかけて実は裏では大変なこと」をしているのに引っかかるだろうけど、
すぐに「正規版のハッシュ」が割り出される。
(もちろん「だれも正規版を流さない」状況なら別だけど、それはないとする)
直に捏造警告が出されて、本物と偽物とで拡散量に差が出てくる。
「偽物のハッシュ」をありとあらゆる所で貼ったとしても、マルチポストうざで終わると思われる。

悪意有る特定のプログラムを意図的に拡散しようとしても
「サークル〜〜のウィルス入り版を拡散させようとしている奴がいる」と思われるのが落ち。
単純なウィルスであればともかく、ソースレベルで「やばいこと」を仕込んでいると、
「だれがこんなのを作った? 作れた? 何故?」となり、
かえってサークル関係者が疑われることになりかねない。
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法
63 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/31(火) 00:36:34 ID:oVopJu9d
>>60
CDイメージのハッシュを比較すれば、違いがあるのは一発。
(2chの場合として)偽物を本物、本物を偽物と閲覧者に思わせるには、
複数IDと自作自演能力が必要。

・配布する「恐ろしいプログラム」がウィルス:
   セキュリティソフトがバージョンアップして対応する。
・配布する「恐ろしいプログラム」がウィルスでない:
   わざわざ悪意有るプログラムを手動で仕込んで拡散させる暇な人は少ない。
   おそらくあなたが「他人の同人ソフトに悪意有るプログラムを仕込んで拡散」しない限りは。
   プログラム本体にソースレベルで仕込まれている場合よりは「サークル関係者が〜〜」と勘ぐられる危険性は低い。

ただ、開発労力と拡散労力、自作自演労力を考えた場合、結果に見合わないと思う。
winnyにはすでに多くのウィルスが流通しているし、ユーザーの回避能力、鑑識能力はあなどれない。
winnyのせいで売り上げが激減した、という前提自体、疑問が多い。
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法
70 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/31(火) 00:56:44 ID:oVopJu9d
>>66
無理じゃないかなあ? と思うけど。

防止ではないけれども、実態の確認という意味では、
・各CD-ROMに「購入者限定壁紙」などのURLを(マニュアルや、ゲームクリア時の画面に)用意しておく
(別に壁紙でなくてもいいけど、それなりに魅力的なもの)
・そのURLにアクセス解析を仕込んでおく。
・ユニークIPアドレスを集計し、実売記録と比較する。
これで「実際に売れた数」と「(入手経路はともかく)実際にプレイして「限定壁紙を欲しい」と思った人の数」が分かるはず。
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法
76 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/31(火) 01:35:47 ID:oVopJu9d
>>72
1・最終的に復元されたデータを流せばいいので、winny対策にはならない。
2・プログラムをDLさせるなら、最初からDL販売を行った方がメリットが大きくデメリットが少ないと思われる。

そもそも、
>うちの場合は絶頂期は1万くらい売れなくても6000くらいでした。
>今は2000-3000です。
なんでしょ? 以前の平均が8000、今が2000として、
「売り上げが1/4に減った理由がどこか?」を突き止めるのが先じゃない?
「winnyが悪い」「中古市場が悪い」と思っているようだけど、それだけで1/4になるかな?

まず、他のサークルと売れ行きを比較してみるとか、
winnyや中古市場にどれぐらい広まっているのかチェックするとか
してみたらどう?
イベントだけではなく、DL販売に手を伸ばしてみるとか。
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法
78 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/31(火) 01:41:04 ID:oVopJu9d
>>74
> ・解析仕込んでることがばれて祭りになりP2P拡散推奨
> ・初めからP2P使用者が壁紙をセットで圧縮してアップロード
どちらも可能性は否定できない。
後者は、URL表示をエンディング画面にするとかすれば
「買った直後にアップロード」の場合はセットには出来ないかも。
前者は自鯖でも立てるしかないかな。
まあ、ダウンロード住人なら「アクセス解析はあって当然だから、踏まない。流れるまで待つ」ぐらいはしそうだ。

以前見かけた手段だけど、祭りになっているところは見たことがないので、アクセス解析で祭りになる可能性は低いんじゃないかな?
(壁紙ではなく時計アプリだったけど。それもcgiカウントだった。法人なんだからそんなもの使わなくてもログは取れると思うんだが……)
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法
79 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/31(火) 01:43:25 ID:oVopJu9d
>>77
「インターネット接続が必須です。
 セキュリティソフトの設定によってはプレイできない可能性があります。
 サーバーがダウンしているとプレイできません」
とかになるのか? 苦情が来そうだ。
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法
87 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/31(火) 02:23:34 ID:oVopJu9d
いくつかの違法ではない対策
・フリーソフトにする。(儲からないが、多くの人にプレイして貰える)
 転載を許可にすればなお良い。P2Pで流れているのが気にならなくなる。
・面白いゲームを作る。(労力はかかるがだれにも非難を受けない)
 全体的な売り上げ自体を伸ばす。また「これは正規に買っておかないと」と思わせるゲームにする。
 ただしそう思った人が入手できる手段を作っておく。
・イベントにこれない層、地方層に向けてDL販売でも入手できるようにしておく。
・付属品に力を入れる(コストはかかる)。
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法
95 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/31(火) 07:00:54 ID:oVopJu9d
>>93
・>>2 ウィルスを流すのは道義的にどうよ。
・>>9 売り上げ1/5ならまずゲームの質に問題が有る。まずそこを見直したらどうよ。
・>>20 今の旬がどうと言うよりも同人なら「創りたい作品」を作ったらどうよ。儲け第一?
・>>66 中古販売は合法だよ。そこ防ぐのはどうよ。
この辺りが反感買っているんじゃないかね。

散々既出だけど、落とす人は流れてなくても買わない、落とす人は「ただだから落とす。
winnyに流れていても流れていなくても売り上げに大きな差があるとは考えにくい。
じっさい、winnyに流れていても売れている作品は売れているわけで、売れないなら作品の品質、面白さを見直すべき。
そこを無視して「売れないのは違法コピーのせい」とか言えば、そりゃあCCCDみたいに言われるよ。


「対策なんて現実的には無理」は多分マジ。
「流されるのがいやなら作るのやめとけ」も多分マジ。
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法
105 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/31(火) 08:37:21 ID:oVopJu9d
CDがCCCDでどれぐらい売り上げを伸ばしたのかを考えると参考になると思う。
CDの場合はP2P流通ばかりではないけど。
あと、それに関連してのP2P流通量と売り上げとの調査結果とかね。


とはいえ、winnyで落とした方が得という構造はよろしくない。
いろいろシステムを考えるべきだけど……止まっちゃったからなあ。
オープンソースであれば……
開発止まったまま利用者野放しって、逆だろうに。
身内に甘い顔してるからBTに越されるようなことになるんだ。
Winnyで同人ゲームを無断コピーさせない方法
231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/31(火) 23:40:38 ID:oVopJu9d
>>195
> たしかにひぐらしや東方のキャラを出せば1000や2000の売り上げは見込めたかもしれません。
作品に拘り持っているなら、それこそ「ひぐらし、月姫以上のヒット作を出してやるっ」ぐらいの心意気でいこうぜ。

ひぐらしだってwinnyにも中古販売にも流れているはずだけど、売れているらしいし。
winnyがなくなったらひぐらしの売り上げは倍になるってわけじゃないだろう。
とりあえずwinnyに流れてたってひぐらしレベルなら不可能じゃないわけだから、それ以上を目指そうよ。


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