- 格闘ゲームツクール part9
817 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/29(日) 00:12:40 ID:Vs2wUzED - >>815
すでに反応していた。アホだほんものだ。 漫画家になれるとかいっていた。 あいつ超えるものはあいつだけだな ほんもののあほだ。高速にかけるなら、ゲームでしろよ 漫画はコマワリなんだよ高速より黄金比率なんだよ馬鹿だ ほんものだったとは・・・。
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824 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/29(日) 01:13:50 ID:Vs2wUzED - >>823
それじゃデッサンとはなんぞや? 答えてみ・・・。 ついでに言っとくが俺は専門知識をもっているので 判断できる 正解なら正解という間違いならどこがおかしいか教えるぞ
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827 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/29(日) 01:29:29 ID:Vs2wUzED - 見せてるよ
さあどの作品でしょうか?
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828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/29(日) 01:30:59 ID:Vs2wUzED - アニキより上はどの作品にも当てはまるんジャマイカ?
そのアニキと同じくらいなのは難しい無限くらいしか おもいつかん
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845 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/29(日) 02:41:32 ID:Vs2wUzED - はいはいお静かにそれではデッサンの回答です。
デッサンが狂っているとは本来の辞書などのデッサンという意味ではない デッサン力がおかしいの意味です。 WIKIもでているので、それについても説明します。 ムーヴマン(動勢)、マッス(量塊)、フォルム(形)、ボリュム(量感) とありますが、つまりものの本質を見抜いて描き表すことです。 特に多いのが第一段階フォルム「形とり」と呼ばれる作業です。 ほとんどの方がここで失敗します。遠近法や物の比率を考えないで 描いてしまうとアニキのような絵になります。 この第一段階では動きをつけたイラストなどにみられる ムーヴマン(動勢)も影響します。 基本ですので一番むずかしく一番大切なものです。 イラストでディフォルメをしている場合はフォルムを崩してムーブを 強調します。 どっかのアホが間違ってわざと崩しているとかいっていますが あれはディフォルメにもなっていません。(゚Д゚)アニキか!? そこから第二段階の質感です。 これは熟練してもかなり難しいです。ものの本質を描こうとすれば するほど時間がかかり何度も描き込んで行きます。 木炭デッサンなどではパンを使い消すのですが消したあとにさらに 描き込む作業を何十回も繰り返し面をとっていきます。 この作業を「面とり」といいます。「面取り」が終わればいよいよ ディティールです。「細部の書き込み」この作業がかなり楽しいですが、 省略する事も腕前になります。 細かくかけば全て良いというわけではなくメリハリをつけます。 そうすることにより物の一番本質を強調するのです。 おわかりですか? それをどっかのアホが最強とかぬかしているようです。 もう少し勉強せーや。(゚Д゚)アニキかアニキのことかー!!!!
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852 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/29(日) 03:02:40 ID:Vs2wUzED - アニキのあほがちょっとちょーしこいてるのでな・・・。
大人気なかったなw(笑)wWWW
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