- 【オタクサブカル】Allstar女格ゲー製作スレ 2【最強は】
63 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/20(金) 00:15:23 ID:QHNGXkva - 荒らしっぽいのはスルーで。
実際のところ、どんな性質のゲームにするのかでスクリプトは変わってくるだろうね。 ボタンに倣ってリアルバウトを基準にするなら ・弱やられ ・中やられ ・強やられ ・足払いダウン ・吹き飛びダウン ・吹き飛びダウン(やられ判定あり) ・吹き飛びダウン+効果エフェクト(燃焼、凍結、感電など) ・叩きつけダウン ・ダウン(ダウン後横滑り) やられ属性はこんなものか。 あと基本システムとしては ・小ジャンプ ・移動起き上がり ・コンビネーションアーツ ・ガードキャンセル ぐらいだね。 割とシンプルに作れそうで良いかも。 コンビネーションアーツに関しては別にチェーンで良い気もするけど、そうすると別のゲームになるかなあ。
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65 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/20(金) 00:20:06 ID:QHNGXkva - あ、そうだね。すっかり抜けてた。指摘サンキュー。
・しゃがみ弱やられ ・しゃがみ中やられ ・しゃがみ強やられ 三つ追加で。
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67 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/20(金) 00:44:43 ID:QHNGXkva - 「参加はするけどキャラは決まってない」って人が出てくればありかもしれないけど、作る力があるなら基本的には自分で作るしかないんじゃない。
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69 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/20(金) 01:18:31 ID:QHNGXkva - >>68
つ http://wiki.livedoor.jp/onnakakutou/d/%b3%d0%bd%f1%a4%ad
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73 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/20(金) 09:48:34 ID:QHNGXkva - ライン移動っぽいものはキャラ依存で特殊ボタンに割り振る感じで。
大げさな避け→カウンター攻撃みたいな感じになるだろうけど。
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75 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage]:2006/10/20(金) 13:20:13 ID:QHNGXkva - その辺の彩りはキャラがおおむね出来てから考えましょう。
飛ばす側はそれ用の攻撃が必要だし、やられ側(全キャラ)はライン飛ばしやられが必要になるし。
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