- PC-FXは何故失敗したのか?
855 :せがた七四郎[sage]:2020/11/22(日) 10:56:00.49 ID:vKE74bk9 - >>837
スタークルーザーは正にポリゴンゲームとは何ぞやを体現したゲームだった。 3D空間が立体的に描画されて自由に移動できる代わりに 操作が難解で慣れないと移動すらままならなかった。 結局3Dだとこういうゲームになるから一般ウケはしないという判断で サターンは2D路線を取ったわけだが、プレステが 「2Dのゲームでもビジュアルが3Dのほうがいいじゅないか」 作戦を取って何でもかんでもポリゴンにしたら「2Dは時代遅れ」となってしまい サターンも相手の土俵に乗っかるしかなくなった。 そしてそもそも土俵に乗れないPC-FXは自滅した。
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