トップページ > レトロ32bit以上 > 2020年11月22日 > vKE74bk9

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せがた七四郎
PC-FXは何故失敗したのか?

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PC-FXは何故失敗したのか?
855 :せがた七四郎[sage]:2020/11/22(日) 10:56:00.49 ID:vKE74bk9
>>837
スタークルーザーは正にポリゴンゲームとは何ぞやを体現したゲームだった。
3D空間が立体的に描画されて自由に移動できる代わりに
操作が難解で慣れないと移動すらままならなかった。
結局3Dだとこういうゲームになるから一般ウケはしないという判断で
サターンは2D路線を取ったわけだが、プレステが
「2Dのゲームでもビジュアルが3Dのほうがいいじゅないか」
作戦を取って何でもかんでもポリゴンにしたら「2Dは時代遅れ」となってしまい
サターンも相手の土俵に乗っかるしかなくなった。
そしてそもそも土俵に乗れないPC-FXは自滅した。


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