- PC-FXは何故失敗したのか?
854 :せがた七四郎[sage]:2020/11/22(日) 08:49:46.89 ID:roVdobqQ - >>849
95年ごろのインターネットの状況、80年代のパソコン通信、 ファミコンやメガドライブ、SFCでのゲーム配信サービス… どれもこれも大多数の一般人が発売前のゲームや発売直後のゲームの出来や評判を聞いたりして 買うゲームの情報を仕入れるのは無理だなw
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559 :せがた七四郎[sage]:2020/11/22(日) 09:07:42.94 ID:roVdobqQ - ググればDQ7は最初はSSで発売予定だったと言った、元エニックスの広報や元セガ写真との飲み会でそのような話を聞いた!話とかでてくるけど
その後でてきた中さんの話と矛盾があるんだよな 中さんの話だと、サターンがPSに水を開けられ始めたからなんとか挽回しようとDQ誘致に動いたっていう流れだから、 「当初SSが優勢だったからDQはSSで作り始めていた(が、後にセガ上層部と揉めてPSにされた」っていうのとはかなり齟齬がある というかいくら何でもDQ出してもらえそうなのにセガ上層部がエニックスと揉めておじゃんに〜なんか普通に考えりゃあるわけがないw
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237 :せがた七四郎[sage]:2020/11/22(日) 18:01:41.10 ID:roVdobqQ - >>236
>出来るだけ長く遊んで欲しいってのがあったからカートリッジ形式を主軸においたんじゃないかな さすがにそれは無いだろw
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567 :せがた七四郎[sage]:2020/11/22(日) 18:06:21.12 ID:roVdobqQ - サターンはツインCPUだけがよく作りづらさの面で語られがちだけど、実はそれ以外にもめんどくさい制限がたくさんあったんだよな
2Dハードでありがちなんだけど、あの機能を使うとこっちの機能は使えなくなる〜とか それにサターンはメモリも高速帯域の部分と低速部分が混在してややこしいことになってた 結局こういったところも新規のデベロッパーの参入とかの障害になってたんだろう
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239 :せがた七四郎[sage]:2020/11/22(日) 18:09:58.92 ID:roVdobqQ - そんなものを見越して決めたりはせんってこと
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240 :せがた七四郎[sage]:2020/11/22(日) 18:10:45.83 ID:roVdobqQ - GCでさくっと光メディアに転向してるしな
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