トップページ > レトロ32bit以上 > 2018年12月09日 > F6rK6Uz8

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せがた七四郎
フロントミッションオルタナティブ
セガサターン総合スレッド Part131

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フロントミッションオルタナティブ
435 :せがた七四郎[sage]:2018/12/09(日) 23:36:30.64 ID:F6rK6Uz8
敵WAWがキャノン装備とかだと、主観視点にして「撃たれた!」と見えた瞬間にセレクトボタンで防御にしても結構間に合うし
隊長機を倒すと逃げる敵小隊(追いかけると時間が掛かる)もいるから方向キーのターゲット切替(隊員から先に倒す)も使うと便利だし
ハイスコアとか狙いだすとアクションゲーム並みに忙しかったりする
セガサターン総合スレッド Part131
764 :せがた七四郎[sage]:2018/12/09(日) 23:58:18.94 ID:F6rK6Uz8
図書館に「セガ vs. 任天堂――ゲームの未来を変えた覇権戦争」上下巻があってパラパラ読んだんだけど
SOA首脳の自慢話だから話半分に聞くとしても
天狗になってたのはアメリカ側「ソニックはワシが育てた。というか実質作った。キャラデザの段階からワシらが散々ダメ出ししたおかげで大ヒットした」で
「何やあのサターンなんて駄目マシーン。ワシらがシリコングラフィックに掛け合ってOK取れてたのに日本側は突っ撥ねやがって」みたいな感じだったから
日本側とアメリカ側で相当確執があったみたいだし
その流れでアメリカ側にデカい顔させたくないからサターンのロンチにソニックではなくぺパルーチョ……だったのかも


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