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せがた七四郎
「街-machi-」&「街〜運命の交差点〜」14日目

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「街-machi-」&「街〜運命の交差点〜」14日目
603 :せがた七四郎[sage]:2018/10/19(金) 01:00:34.10 ID:GtsSENFB
>>599
シェンムーはクラウドファンディングで続編が決まったわけではない
ソニーが金を出す、セガはソニーが金を出すなら版権貸し出すよ
ソニーは普通にやっただけなら盛り上がらないから、クラウドファンディングで盛り上げて
そっから金を少しでも開発に回せればいい
んで、7億あつまったけどこれじゃオープンワールドなんて作れない
ソニーがかなり制作費出すよ、開発ものびのびだからね
「街-machi-」&「街〜運命の交差点〜」14日目
604 :せがた七四郎[sage]:2018/10/19(金) 01:08:46.38 ID:GtsSENFB
>>601
実写じゃなければ、結構落とせるよね
弟切草、かまいたちみたいなのは、背景を別会社にオーダーしても、実写よりかかることはない
使い回しもできるからね…
予算も組みやすいと思うし
「街-machi-」&「街〜運命の交差点〜」14日目
610 :せがた七四郎[sage]:2018/10/19(金) 13:11:35.65 ID:GtsSENFB
新釜のDLCでストーリーを売るという形は非難轟々だったけど
あれが今のサウンドノベルの現状だと思う
開発費がかかるからあのゲームの定価だと、そのぶんのストーリーのみ
非難されているけど、作家さんにはDLC売れたらそのぶん金が入ってくるいい制度なんだけどね
作家さんはやる気出るでしょ
あれを金を稼ぐためだとか言っている人はきっつい
「街-machi-」&「街〜運命の交差点〜」14日目
616 :せがた七四郎[sage]:2018/10/19(金) 18:30:27.95 ID:GtsSENFB
>>611
その考えだからサウンドノベルがでなくなった
適正価格で出した、それ以上遊びたかったらお金出してと言う売り方だから
市場にでているソフトの価格で入れられる文量だっただけ

>>612
どんな話かわかりやすく売ったほうがいいとは思ったね
みゆきさとみ、混浴に関しては少し疑問点が残るが、探偵と魔女は金払ってもいいと思う
DLCを始めてから入れてサウンドノベルで定価8000円だったらそっちの方がやばいと思わない?
「街-machi-」&「街〜運命の交差点〜」14日目
619 :せがた七四郎[sage]:2018/10/19(金) 20:52:09.75 ID:GtsSENFB
>>617
もう、それが一番やばい
価格が安く中身を絞ったものを出す
これがパッケージソフトだと、ソフトのプレス、流通に同じ金をかけてるけどメーカーに入ってくる金が少ないと言うことになる
そのあとに、面白かったけど、ネット環境がないからDLCが全く買えない人が出てくる
その人たちのためにDLCを入れたパッケージを売り出すが、またプレス、流通代がメーカーの首を絞める

昔あったシンプルシリーズのサウンドノベルのクオリティを想像すればわかりやすいかもね
あと買いやすい市場の追求っていうのは、今のスマホのソーシャルガチャゲーみたいな感じになるよ
「街-machi-」&「街〜運命の交差点〜」14日目
624 :せがた七四郎[sage]:2018/10/19(金) 22:51:02.68 ID:GtsSENFB
>>623
パッケージが売れている間は、フルプライズで予算立てないとある程度のものはできないと思う
サウンドノベル初心者には、そのパッケージで満足できるものを
歴代シリーズが好きな人は、やりごたえがあるDLC発売でいいと思う

安い定価で売ると、予算が低くて、作家自体が集まって来ないと思う


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