トップページ > レトロ32bit以上 > 2018年09月29日 > 733Bopb/

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/42 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000100001020000000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
せがた七四郎
セガサターン総合スレッド Part131

書き込みレス一覧

セガサターン総合スレッド Part131
489 :せがた七四郎[sage]:2018/09/29(土) 07:15:47.58 ID:733Bopb/
>>488
まずRAM無しでもそれなりのクオリティだったから1Mだとそんなに違いがでなかった
4Mは発売されたものではロード画面無しが実現できたけどストVだと先読みしてもロード時間がカバーできずに
ロード画面ありだったんじゃないかな
DCに行っちゃったからなんとも言えないけどヴァンパイアセイヴァーの攻略本の開発者インタビューで
ストVの開発をしてるようなことを言ってたんだよな
セガサターン総合スレッド Part131
491 :せがた七四郎[sage]:2018/09/29(土) 12:35:33.96 ID:733Bopb/
>>490
ヴァンパイアセイヴァーの攻略本の開発者インタビューで2D格闘ゲーで4M拡張RAMを使った感想として
「サターンはウチの2D格闘ゲームを完全移植できる唯一のハード」と言ってる
因みにヴァンパイアセイヴァーのサターン版が発売された時には既にゲーセンでストVはリリースされてた
「これからもどんどんできる限り早く移植していきたい」とも言ってるけどこの次ってストVしかないんだよ
他はあらかた移植しちゃったあとだからね
あと、別項でX-MEN VS. STREET FIGHTERでは4Mは使い切ってなかったらしく先読みの方法として
4Mの空き容量に次を先読みする方法で読み込み時間を無くしてたと言ってる
これはマブストでも同じことだと思う
つまり、4Mを余らせてたことになる
なんとかいけたんじゃないか?
ひょっとしたら多少のパターン削りはあったかもしれないけど見た目には誤差レベル程度だろう
セガサターン総合スレッド Part131
493 :せがた七四郎[sage]:2018/09/29(土) 14:16:40.52 ID:733Bopb/
>>492
ZERO3の時にはもはやDCに移行してたしDC版より後に発売されてるからな
ZERO2の流れで3も出しておこうって感じだろ
あれはあんまり参考にはならない
ヴァンパイアセイヴァーの時はまだまだサターンに移植する方針でやってた時に技術的な話をしてるわけで
ZERO3みたいな技術的には新しいものがなにも無いタイトルの話ではないよ
セガサターン総合スレッド Part131
495 :せがた七四郎[sage]:2018/09/29(土) 14:45:44.33 ID:733Bopb/
19XXは何で移植しなかったのか全然分からないな
サターンでのSTG人気とカプコン人気を考えたら絶対儲かるはずだし移植も余裕だったろ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。