- セガサターン総合スレッド Part131
489 :せがた七四郎[sage]:2018/09/29(土) 07:15:47.58 ID:733Bopb/ - >>488
まずRAM無しでもそれなりのクオリティだったから1Mだとそんなに違いがでなかった 4Mは発売されたものではロード画面無しが実現できたけどストVだと先読みしてもロード時間がカバーできずに ロード画面ありだったんじゃないかな DCに行っちゃったからなんとも言えないけどヴァンパイアセイヴァーの攻略本の開発者インタビューで ストVの開発をしてるようなことを言ってたんだよな
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491 :せがた七四郎[sage]:2018/09/29(土) 12:35:33.96 ID:733Bopb/ - >>490
ヴァンパイアセイヴァーの攻略本の開発者インタビューで2D格闘ゲーで4M拡張RAMを使った感想として 「サターンはウチの2D格闘ゲームを完全移植できる唯一のハード」と言ってる 因みにヴァンパイアセイヴァーのサターン版が発売された時には既にゲーセンでストVはリリースされてた 「これからもどんどんできる限り早く移植していきたい」とも言ってるけどこの次ってストVしかないんだよ 他はあらかた移植しちゃったあとだからね あと、別項でX-MEN VS. STREET FIGHTERでは4Mは使い切ってなかったらしく先読みの方法として 4Mの空き容量に次を先読みする方法で読み込み時間を無くしてたと言ってる これはマブストでも同じことだと思う つまり、4Mを余らせてたことになる なんとかいけたんじゃないか? ひょっとしたら多少のパターン削りはあったかもしれないけど見た目には誤差レベル程度だろう
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493 :せがた七四郎[sage]:2018/09/29(土) 14:16:40.52 ID:733Bopb/ - >>492
ZERO3の時にはもはやDCに移行してたしDC版より後に発売されてるからな ZERO2の流れで3も出しておこうって感じだろ あれはあんまり参考にはならない ヴァンパイアセイヴァーの時はまだまだサターンに移植する方針でやってた時に技術的な話をしてるわけで ZERO3みたいな技術的には新しいものがなにも無いタイトルの話ではないよ
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495 :せがた七四郎[sage]:2018/09/29(土) 14:45:44.33 ID:733Bopb/ - 19XXは何で移植しなかったのか全然分からないな
サターンでのSTG人気とカプコン人気を考えたら絶対儲かるはずだし移植も余裕だったろ
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