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せがた七四郎
セガサターン総合スレッド Part131

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セガサターン総合スレッド Part131
424 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 09:54:22.33 ID:CE9n/JEL
>>423
何を否定してると言いたいの?
それってまさに2次元アフィン変換の説明のように見えるけど
それがどうしたの?
セガサターン総合スレッド Part131
426 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 10:02:56.55 ID:CE9n/JEL
>>425
その変形スプライトではポリゴンは生成できないということが解かってるなら問題ないよ
ポリゴンは3次元アフィン変換をしなければ表現できない
セガサターン総合スレッド Part131
427 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 10:11:12.92 ID:CE9n/JEL
流出したマニュアルの中にはポリゴンの解説も載ってるんだけどなぁ
先ずはマニュアルを読めるようにならないといけないね
セガサターン総合スレッド Part131
429 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 10:46:38.52 ID:CE9n/JEL
>>428
>座標変換ハードウェア
こういう曖昧なことだけで何かを知ったつもりにならないことが大事なんじゃないかな
セガサターン総合スレッド Part131
431 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 11:37:44.13 ID:CE9n/JEL
>>430
そういう機能が付いてたってだけ
使われなかったけど機能があること自体は別にいいだろ
アフィン変換回路があるんだからそれを次元を落として(3→2)使えるようにしたんだよ
こんなの曖昧もなにもそういう機能が付いてるってだけの話なんだけどな
あえて言うならPSよりも柔軟な使い方が出来たってことだな
PSはいきなり3次元でしか処理できなかったんだから

ただセガがカプコンにスプライト変形機能を使った技術を提供したらしい
上手く使えばスプライトの使用枚数を減らせるからカプコンも検討したらしいけど結局使われなかった
イメージしたいなら一枚の花の絵を思い浮かべろ
それが風になびいてゆらゆら揺れてるシーンを作る時に重宝するな
背景でこういう細かい演出があって使ってた可能性はあるけど俺は使用例を知らない

インタプリタとか知ってる人ならもう少し詳しく説明できるんだけどお前じゃ無理だろ
質問する資格が誰にでも無碍にあると思うな
セガサターン総合スレッド Part131
435 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 12:00:43.50 ID:CE9n/JEL
>>433
区別も何も3次元と2次元では処理が違うんだから別の物になるだろ
それをサターンのポリゴンは変形スプライトとかいう構造的に有り得ないことを言って
訳知り顔してる馬鹿が居るからこういうことになるんだよ
一枚の絵を変形させてポリゴンを生成することを変形スプライトと言うなら
PSのポリゴンも変形スプライトということになる
セガサターン総合スレッド Part131
436 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 12:01:55.83 ID:CE9n/JEL
>>434
あれはポリゴン
あれをスプライトでやるのはかえって手間
セガサターン総合スレッド Part131
437 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 12:13:57.31 ID:CE9n/JEL
2次元アフィン変換でどうやってポリゴンを生成するんだろ?
それが出来る人は今すぐCGの映像分野で働いた方がいい
成功間違いなしだぞ
セガサターン総合スレッド Part131
439 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 12:38:17.84 ID:CE9n/JEL
>>438
その場合の違いは?
どっちも同じだろ
どこが違うの?


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