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424 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 09:54:22.33 ID:CE9n/JEL - >>423
何を否定してると言いたいの? それってまさに2次元アフィン変換の説明のように見えるけど それがどうしたの?
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426 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 10:02:56.55 ID:CE9n/JEL - >>425
その変形スプライトではポリゴンは生成できないということが解かってるなら問題ないよ ポリゴンは3次元アフィン変換をしなければ表現できない
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427 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 10:11:12.92 ID:CE9n/JEL - 流出したマニュアルの中にはポリゴンの解説も載ってるんだけどなぁ
先ずはマニュアルを読めるようにならないといけないね
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429 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 10:46:38.52 ID:CE9n/JEL - >>428
>座標変換ハードウェア こういう曖昧なことだけで何かを知ったつもりにならないことが大事なんじゃないかな
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431 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 11:37:44.13 ID:CE9n/JEL - >>430
そういう機能が付いてたってだけ 使われなかったけど機能があること自体は別にいいだろ アフィン変換回路があるんだからそれを次元を落として(3→2)使えるようにしたんだよ こんなの曖昧もなにもそういう機能が付いてるってだけの話なんだけどな あえて言うならPSよりも柔軟な使い方が出来たってことだな PSはいきなり3次元でしか処理できなかったんだから ただセガがカプコンにスプライト変形機能を使った技術を提供したらしい 上手く使えばスプライトの使用枚数を減らせるからカプコンも検討したらしいけど結局使われなかった イメージしたいなら一枚の花の絵を思い浮かべろ それが風になびいてゆらゆら揺れてるシーンを作る時に重宝するな 背景でこういう細かい演出があって使ってた可能性はあるけど俺は使用例を知らない インタプリタとか知ってる人ならもう少し詳しく説明できるんだけどお前じゃ無理だろ 質問する資格が誰にでも無碍にあると思うな
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435 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 12:00:43.50 ID:CE9n/JEL - >>433
区別も何も3次元と2次元では処理が違うんだから別の物になるだろ それをサターンのポリゴンは変形スプライトとかいう構造的に有り得ないことを言って 訳知り顔してる馬鹿が居るからこういうことになるんだよ 一枚の絵を変形させてポリゴンを生成することを変形スプライトと言うなら PSのポリゴンも変形スプライトということになる
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436 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 12:01:55.83 ID:CE9n/JEL - >>434
あれはポリゴン あれをスプライトでやるのはかえって手間
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437 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 12:13:57.31 ID:CE9n/JEL - 2次元アフィン変換でどうやってポリゴンを生成するんだろ?
それが出来る人は今すぐCGの映像分野で働いた方がいい 成功間違いなしだぞ
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439 :せがた七四郎[sage]:2018/09/23(日) 12:38:17.84 ID:CE9n/JEL - >>438
その場合の違いは? どっちも同じだろ どこが違うの?
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