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292 :せがた七四郎[sage]:2018/08/09(木) 22:33:35.12 ID:OJgAtVv5 - 陣営ステータス
軍資金コードでお馴染みの陣営ステータスは1陣営あたり24(18h)個のアドレスで管理され、以下第5陣営まで続きます。 なお国家収入、初期訓練値に相当するアドレスも発見しましたが、弄っても何も変わりませんでした。 おそらくマップデータ側で管理されているものと思われます。 以下第1陣営のコードアドレスです。 3003BCB0 00WW 資金 3003BCB1 00XX 資金 3003BCB2 00YY 資金 3003BCB3 00ZZ 資金 3003BCB4 00WW 国家収入?<変化なし> 3003BCB5 00XX 国家収入?<変化なし> 3003BCB6 00YY 国家収入?<変化なし> 3003BCB7 00ZZ 国家収入?<変化なし> 3003BCB8 00XX 3003BCB9 00XX 3003BCBA 00XX →1軍同盟(0かFF) 3003BCBB 00XX →2軍同盟 3003BCBC 00XX →3軍同盟 3003BCBD 00XX →4軍同盟 3003BCBE 00XX →5軍同盟 3003BCBF 00XX 3003BCC0 00XX 3003BCC1 00XX 3003BCC2 00XX 部隊数制限 3003BCC3 00XX 3003BCC4 00XX 3003BCC5 00XX 3003BCC6 00XX 初期訓練値?<変化なし> 3003BCC7 00XX (3003BCC8〜 第2陣営) 個人的に衝撃的だったのが同盟関係コード。 これを使うと例えば遊軍を攻撃できたり、コロネットやベルリンで米ソ対決が実現したり(!)します。 片想い同盟といった複雑な関係も可能ですが、自軍→自軍攻撃は不可な模様。 なお5陣営全て互いに同盟を結ぶと敵が不在となるため、ターン終了後即クリア扱いになります。 後述のターン数コードと組み合わせて、キャンペーンを速攻で終わらせ任意のマップへ行くのに有効です。
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293 :せがた七四郎[sage]:2018/08/09(木) 23:03:26.49 ID:OJgAtVv5 - オプションその他
正規オプションでも弄れる些末なものもありますが、 天候・日付・ターン数など、マップエディットの仕上げのために地味に重要なものが含まれています。 3003BC58 000X ヘックス 有無 3003BC59 000X BGM 有無 3003BC5A 000X 索敵 有無 3003BC5B 000X SE 有無 3003BC5C 000X 天候 有無 3003BC5D 000X 戦闘アニメ 有無F 3003BC5E 00XX 3003BC5F 000X 操作切替 3003BC60 000X マウススピード 3003BC61 00XX BGMテスト 3003BC62 00XX SEテスト 3003BC63 000X 自動補給 有無 : 3003BC68 00XX ターン数 : 3003BCB0 00XX (陣営ステータス↓) : 3003BD27 00XX (陣営ステータス↑) 3003BD28 000X 天気 3003BD29 00XX 3003BD2A 000X 累積 3003BD2B 00XX 3003BD2C 00XX 3003BD2D 000X 1軍生産タイプ 3003BD2E 000X 2軍生産タイプ 3003BD2F 000X 3軍生産タイプ 3003BD30 000X 4軍生産タイプ 3003BD31 000X 5軍生産タイプ 3003BD32 00XX 1軍国旗 3003BD33 00XX 2軍国旗 3003BD34 00XX 3軍国旗 3003BD35 00XX 4軍国旗 3003BD36 00XX 5軍国旗 3003BD37 000X 1軍BGM ch 3003BD38 000X 2軍BGM ch 3003BD39 000X 3軍BGM ch 3003BD3A 000X 4軍BGM ch 3003BD3B 000X 5軍BGM ch 3003BD3C 000X 1軍操作切替(1:人間 2:CPU 0:消滅) 3003BD3D 000X 2軍操作切替 3003BD3E 000X 3軍操作切替 3003BD3F 000X 4軍操作切替 3003BD40 000X 5軍操作切替 3003BD41 00XX メニューカーソル速度 :
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294 :せがた七四郎[sage]:2018/08/09(木) 23:57:16.79 ID:OJgAtVv5 - ターン数(3BC68)はシナリオのクリアに直接影響します。
一方日付(3BD4C〜54)はシナリオのクリアと直接は関係ありません。 ターン数を弄った状態では、例え終了日を過ぎたとしてもそのままゲームが継続します。 また日付は生産可能兵器や進化可能兵器にも影響を与えません。 '40年のシナリオで'45年に無理やり日付変更したとしても超兵器を作れたりはしません。 そのマップで扱える兵器については、別の観点で管理されています。
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295 :せがた七四郎[]:2018/08/09(木) 23:59:23.88 ID:OJgAtVv5 - >>293続き
: 3003BD4C 00XX 開始 年 3003BD4D 00XX 開始 月 3003BD4E 00XX 開始 日 3003BD4F 00XX 現在 年 3003BD50 00XX 現在 月 3003BD51 00XX 現在 日 3003BD52 00XX 終了 年 3003BD53 00XX 終了 月 3003BD54 00XX 終了 日 3003BD55 00XX BGM ch0 ドイツ1 3003BD56 00XX BGM ch1 ドイツ2 3003BD57 00XX BGM ch2 ドイツ3 3003BD58 00XX BGM ch3 日本1 3003BD59 00XX BGM ch4 日本2 3003BD5A 00XX BGM ch5 アメリカ1 3003BD5B 00XX BGM ch6 アメリカ2 3003BD5C 00XX BGM ch7 アメリカ3 3003BD5D 00XX BGM ch8 ソビエト1 3003BD5E 00XX BGM ch9 ソビエト2 3003BD5F 00XX BGM chA ソビエト3 3003BD60 00XX BGM chB 青軍 3003BD61 00XX BGM chC 紫軍 3003BD62 00XX BGM chD イギリス1 3003BD63 00XX BGM chE イギリス2 3003BD64 00XX BGM chF イギリス3 3003BD65 00XX 3003BD66 000X 無限操作 正規のオプション項目についても、その制約を越えた設定が可能です。 操作切替(3BD3C〜40)については自軍操作中であってもCPU切り替え可(逆は不可)。 作戦ファイルでもキャンペーンはもちろん、満州国終焉マップでのソ連軍操作まで自在です。 (なお作戦ファイルはコードが異なりますが後日述べます。) 行軍時BGM(3BD55〜64)については通常選べる曲以外も流せます。 ただしサウンドテストで可能な範囲。鋼鉄ではOP、ED曲などを流せません。 なおBGMコードの仕様はチャンネルを噛ませているなどちょっと複雑です。 無限操作(3BD66)は本日発見。海外版隠しオプション項目の1つ。 部隊コード36FB0等と似た作用で部隊を無限に動かせますが、 こちらはユニット変形等が絡んでもバグったりしません。
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