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2018年06月11日
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dB1ZPrca
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せがた七四郎
「街-machi-」&「街〜運命の交差点〜」13日目
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「街-machi-」&「街〜運命の交差点〜」13日目
784 :
せがた七四郎
[sage]:2018/06/11(月) 19:47:44.76 ID:dB1ZPrca
『街 〜運命の交差点〜』×『428 〜封鎖された渋谷で〜』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(前編)
https://www.google.co.jp/amp/jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20180529-68712/amp/
『街 〜運命の交差点〜』×『428 〜封鎖された渋谷で〜』×『WILL -素晴らしき世界-』開発者たちが語り合う群像ゲームの作り方(後編)
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20180601-68883/
>――登場人物を100人分、用意したということですか。
麻野氏:
結局、それは無理だったんで、面白くできそうなやつから着手していきました。
一時期は、瞬間最大風速ではシナリオライターが40人くらいいましたよ。あくまで瞬間であって、3日間くらいですけど(笑)。
でも大体、常時シナリオを7、8人が書いていて、しかも、それを5年か6年くらいずっと続けていた状況でした。
>麻野氏:
実は『街』でも人間じゃないものを入れようとしたんですけど、実現できなかったんです。
メインキャラクターにカラスとか郵便ポストとか入れる構想があったんですよ。
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