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917 :せがた七四郎[sage]:2016/09/06(火) 22:35:16.01 ID:2NN+ZX/8 - >>913
そうなんだよ、開発者の意図としては高難易度の先の達成感を共有したいっていうのがあって エネミーゼロはそれを形にできたと思う。 でもゲームをやってみるとストレスをためる要素が多いわりに、それを解消する爽快感がないのが 後のワープソフト売り上げ不振に繋がってるような気がする。 尖りに尖ったクリエイターが精一杯作ったって感じで好きだけど
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