- セガサターン総合スレッド Part98
207 :せがた七四郎[sage]:2011/11/13(日) 00:43:03.26 ID:1GeYtcv7 - >>203
この3つから選ぶことになると思う。うちはそう。 4:3モード コンポジットやSは両端が真っ黒でそのまま普通のテレビサイズ。 ■□□■ ■□□■ ワイドモード 上下はカットされないが、左右に引き伸ばされる潰れる 16:9モード 4:3をめいっぱい拡大→16:9比率のところを切り取って上下カット
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210 :せがた七四郎[sage]:2011/11/13(日) 01:18:22.41 ID:1GeYtcv7 - これはどういうこっちゃ?
ttp://www.racketboy.com/retro/2007/02/widescreen-sega-saturn-gaming-nights.html ttp://www.racketboy.com/retro/saturn-widescreen.jpg ttp://www.racketboy.com/retro/nights-widescreen.jpg
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212 :せがた七四郎[sage]:2011/11/13(日) 02:18:39.25 ID:1GeYtcv7 - なる。普通にテレビ側のワイドモードと同じだな。
潰れ加減に慣れたら問題ないか。
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215 :せがた七四郎[sage]:2011/11/13(日) 02:41:12.83 ID:1GeYtcv7 - グレナイでもWIDEって項目あったがあれか。
普段ブラウン管でやってるからすっかり忘れてた。
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219 :せがた七四郎[sage]:2011/11/13(日) 07:03:32.32 ID:1GeYtcv7 - セガサターンは重荷が多かったからな。
打倒PS、PS版とSS版の同時移植、MODEL1〜3移植、 X指定、通信対戦、インターネット機能。 いろいろやることをDCでまたやってしまったわけだが。 PSにはネット機能はなかったしナムコの基板のものは移植できてたが 逆にST-V関連は出なかったし、CPS関連はアニメーションカット。 ポケステとかあったけどいまいちだったな。 それなのにDCでビジュアルメモリとか(ry
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