- 【D2R】Diablo 2 Resurrected その 53【リマスター】
409 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-vonH)[sage]:2021/11/08(月) 00:02:55.48 ID:jYuKWxJI0 - >>402
2pplの恩恵ですかね。ドロップしなかった周の数がかなり低いですね 1pplでも、元々100回でHR引いてくる確率は50%以下の設定ですから 気長にやるのが良いですよ
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499 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-1fFA)[sage]:2021/11/08(月) 09:19:07.48 ID:jYuKWxJI0 - マナバーン(マナへのダメージ)は減少させる方法がありません
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504 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-1fFA)[sage]:2021/11/08(月) 09:50:27.57 ID:jYuKWxJI0 - >>502
ほぼほぼボランティアですね 複数PCや知人の引率のついでに、ということもあると思います
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540 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-1fFA)[sage]:2021/11/08(月) 11:38:48.58 ID:jYuKWxJI0 - >>535
wikiの関連リンクにある鉄人さんのアーカイブで計算できます ブロック率は、(Block * (Dex - 15)) / (Level * 2)で求められます 自分のレベルが上がるほど下がるので、その分必要Dexが増えます Blockの値は、20+盾ごとの基本値+クラス補正+魔法効果(盾やホーリーシールドで得られる+αのブロック率) で求められます。詳しくはwikiを見るとよいですよ
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665 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-1fFA)[sage]:2021/11/08(月) 15:13:36.56 ID:jYuKWxJI0 - switchですが落ちたっぽい
キューも減らないね
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672 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-1fFA)[sage]:2021/11/08(月) 15:17:18.98 ID:jYuKWxJI0 - >>669
良い値で取引できたアイテムもキャラとともにあっさりロストするのです
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678 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-1fFA)[sage]:2021/11/08(月) 15:21:59.33 ID:jYuKWxJI0 - キュー待ち終わってキャラ選択画面も通常通りだけど、
部屋作るのは失敗する
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682 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-1fFA)[sage]:2021/11/08(月) 15:24:23.24 ID:jYuKWxJI0 - アメリカが日曜22時ぐらいか
メンテか何かでリセットかけたのかな
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706 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-1fFA)[sage]:2021/11/08(月) 15:41:31.13 ID:jYuKWxJI0 - >>699
データは消えてません。あなたのキャラはちゃんと残ってますよ 巻き戻りはあるかもですが サーバか何かの不調で、キャラデータを読み込むのに失敗しているので画面に出てこないんです 今のところ、サーバの状態が元に戻るまで打つ手はありません
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709 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-1fFA)[sage]:2021/11/08(月) 15:44:53.41 ID:jYuKWxJI0 - >>702
CtoAのBOは、CtoA自体のスキル+1やバトルコマンド、Spiritなど他の装備に付いた Allスキル+でスキルレベルが上昇するので、実際にはもっと高レベルのBOになります 本職に比べると頻繁に吠え直す必要はありますが、すごく不便というほどではないです
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836 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-1fFA)[sage]:2021/11/08(月) 19:45:02.99 ID:jYuKWxJI0 - >>831
その通りAct1の弓を使うローグ傭兵のことです 日本のプレイヤーにはKyokoという名前が人気があるため Kyoko=Act1傭兵を指すものとして定着しています。 他の名前の傭兵もいますし、Kyokoだけが特別何か優れているといったことはありません
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863 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-1fFA)[sage]:2021/11/08(月) 20:08:34.22 ID:jYuKWxJI0 - >>839
いえいえ 各Actの傭兵リストの名前とスキルの組み合わせは村を出入りするたびに入れ替わります 好みの名前とスキルの組み合わせになるまで出入りを繰り返せば KyokoさんもMaekoさんも出てきますよ
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905 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-1fFA)[sage]:2021/11/08(月) 21:46:55.49 ID:jYuKWxJI0 - >>885
基本的にはできません。マナバーンはマナに対する攻撃ですが ダメージマナ変換はライフダメージを元に回復するマナ量を計算する効果であるためです これはエナジーシールドを張った場合でも同じです。 エナジーシールドをマナダメージ変換でキープできるかということであれば 以前に検証されており、あまり効果的でないとの結論だったように記憶しています。 エナジーシールドで軽減されたライフダメージを元にダメージマナ変換を適用するため 回復するマナ量が少なく、効果が薄いためです。 あと、ここを正確に覚えていないのですが マナがなくなることによるエナジーシールドの効力消失の判定の方が ダメージマナ変換より先に適用されるのだったような そうすると、変換でマナを回復する前にESが切れてしまうため、 ESの保持には有効でないということになります
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