- SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart122
13 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 00:45:13.77 ID:dkYsFRWY0 - この手の元mod装備が想定していないウェイト系不一致ズレってたまに有るけど直し方が分からんのよね
うち環だと大分前だけどまるまじの胸元はだけ浴衣でこの状態になった BodySlideデータ化してやって新規nif出力してもズレたままだし何処を弄れば一致するのか分からん かと思ってると何度かリファレンス差し替えて再度データ作り直してやるのを繰り返したりすると急に一致したりする もっと簡単に一致させる方法は有る筈だけど うち環だと一旦blenderにインポートしてobj出力して内部のどこかに隠れてるウェイト不一致原因数値を消してからOutfitStudioでBodySlideデータ化してみたら上手く行った
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14 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 00:48:53.29 ID:dkYsFRWY0 - 上の方法はついでにローポリ装備メッシュをハイポリ化もついでに出来るので古すぎるmod装備がそうなった場合にお勧め
元装備は頂点情報見たけどローポリ過ぎて多分頂点数不足で動作時クリッピングが頻発すると思うし
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16 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 01:05:06.38 ID:dkYsFRWY0 - >>15
それは単にBoneWeightが設定されてない頂点があるぞー出力したらそのShapeの一部が欠けるぞーって言う警告だと思うので今回の件とは関係無いと思う 今回のは多分該当Shape内にWeightSlider関連の隠れ数値的な物が固定で設定されていて分かり易く直す手段が無い事でズレが発生してる筈 BoneWeightとWeightSliderのWeightは全然別物よ
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109 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 03:00:02.71 ID:dkYsFRWY0 - その手の話はやり応えと言う名の高難易度化と取っ付き易さと言う背反の間でのマウントの取り合いにしかならんと思う
俺は正直フロムゲーやら格ゲーみたいなやり応え的なモノが欲しいなら素直にそれやれやとしか思わんのよね オートロックオートアタックで合間にテクニックや魔法挟んでそれらしい雰囲気が味わえるMoEぐらいの戦闘システムで十分
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20 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 03:57:28.07 ID:dkYsFRWY0 - バグじゃなくて元々そう言う事をしてるmodなんだろ
スリーピングジャイアント内部のクラッター配置を弄ってるmod特定して椅子を藁の山に置き換えてる部分弄れば済む話
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27 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 10:23:51.89 ID:dkYsFRWY0 - ググって検索掛ければ色々作り方出て来る
ハイポリヘッド使っててmodで要求される前提modが通常と違うって事考えて作れば良いだろ
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120 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 10:41:24.36 ID:dkYsFRWY0 - 元々オープニング馬車ローリング不具合回避用にアルタネイトスタートmod入れるって位に有名だったよな
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36 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 14:40:39.83 ID:dkYsFRWY0 - TES5Editで探すとするならskyrim.esmのNPCリストでルーカン・バレリウスを見付けてrefrernceed byから参照してる会話探せば良い
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38 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 14:43:40.97 ID:dkYsFRWY0 - うち環だと00039621のレスポンス0003962cに該当レスポンス会話がある
ああ、確かに多少の… 窃盗があった。だが売るものは、まだたくさんある。盗賊は一つのものだけを狙っていた
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128 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 15:00:26.21 ID:dkYsFRWY0 - SE環境だとかなり早いうちからそれ対応も含んだ必須級汎用バグ修正modが存在してたから起きた事無いわ勢はほぼSEから始めた勢だろ
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42 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 16:16:51.29 ID:dkYsFRWY0 - 似た事が起きるけどダイアログから調べても分からんパターンとしてはフォロワー雇用系ダイアログ系がたまに有るなあ
付いて来いとか持ち物交換しようダイアログが勝手に全部英文に戻されててフォロワー管理modはちゃんと日本語化してあるのに何でだよ!? って虱潰しに調べたら和訳の無い小規模エロmodが新規に雇用クエストとダイアログを用意しててスクリプトでエロmodの雇用クエストダイアログを強制的に優先する処理してたと言うオチ
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46 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 17:24:16.03 ID:dkYsFRWY0 - それはセーブ名じゃなくて単にセーブしたインスタンス名表記してるだけだから
インスタンス名は水がある場所&盗賊ギルド関係って言ってるから多分ラグドフラゴン貯水池だと思うけど(墓場のお堂からスイッチ押して入るトコだよね?) 先ず同じインスタンスでセーブして見て再現性があるかどうか調べてくれ 再現性が有るなら多分何らかのDartyEditでインスタンス名自体が正常表記できない状態にされてるだけ 再現性が無いなら偶発不具合なんでほっとけ どっちにせよ致命的な問題は無い筈
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47 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 17:30:03.86 ID:dkYsFRWY0 - どうしてもLEにしか無いmodを使いたい&ENBプリセットがある→LE
それ以外→SE で良いよ どっちかと言うとFNIS使うかNemesis使うかとか別の面で選択を迫られる事の方が多いと思う
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52 :46[sage]:2021/09/02(木) 18:15:14.57 ID:dkYsFRWY0 - 試しに自分用小規模modで作ったCellの名称をわざと削除してnull表示にした上でその場所でセーブしたら破損表示になったのを確認
>>50の人も言ってるけどCell名が削除されてNullReferrenceになるとかで読み込めない状態だと破損表記になる、でおkだと思う 別にセーブロードが出来ない訳ではないのでゲームプレイ上実害は対して無いけど気になるなら名前つけ直しが必要ね とっさにCellと言う言葉が出なかったんでインスタンスって言ったけど分かり難かったならすまんこってす
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55 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 18:37:08.84 ID:dkYsFRWY0 - >>51
そもそもの話としてこれLEとSEどっちの環境よ?って話 HDTHighHeelはSEじゃ機能しないからLEのハイヒールmodのコンバート作業用のマスター指定ダミーmodにしかならんぞ
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60 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 19:08:31.31 ID:dkYsFRWY0 - >>56
LE版でHDTHHSをマスター指定してるハイヒールmodをSEで使おうとした場合に一旦マスターespが無いとTES5EditやCKで開く事すら不可能になる 無理やりそれを無視して起動しても確定クラッシュする それを回避するためだけに存在する空esp,esmだから”ダミー” FNISがマスター指定されてるモーションmodをNemesisで無理くり動かすためのダミーFNISと同じ
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61 :60[sage]:2021/09/02(木) 19:29:08.14 ID:dkYsFRWY0 - >>56
直接の答えにはなってないな >これを入れることによってHDTHighHeelをSEで使えるようにはならない、ってこと? HDT High Heels Fixの話ならYESYESYES!ただのダミーだから! そしてSE環境でLE版ハイヒールmodでHDTHHSマスター指定してるものを使うだけならならダミーだけ入れとけば良いしHDTHHSはフヨウラ(LE向けSKSEプラグインだからSEじゃ動かん)! 後はそちらが言ってる通り(に近い)認識でOK RaceMenu使ってるならRaceMenuがハイヒール機能を提供してるしECE使ってるなら該当機能だけ他所から持ってくるかどうにかする ・・・つーかmodデータベースのHDT High Heels Fix説明にしっかりこれはダミーですって説明出てるだろうが!
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63 :60[sage]:2021/09/02(木) 20:39:21.66 ID:dkYsFRWY0 - >>62
その場合 >RaceMenu使ってるならRaceMenuがハイヒール機能を提供してるしECE使ってるなら該当機能だけ他所から持ってくるかどうにかする でOK ダミーであるHDT High Heels Fixのマスター指定を無くしてダミーesm自体をMod管理ツールから外したい時にはSSEEditなどマスター指定自体を取り消せるツールで弄る うちはそうしてるけどそこまでやるのは自己満足かなぁ?感はある うち環はReceMenu使ってるけどRaceMenuなら後は弄らんでええよ、ハイヒールnifデータの中に位置調整用の設定数値stringが有ってそれを自動的に適用してくれるから ECEは知らんので知ってる人に頼む
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65 :60[sage]:2021/09/02(木) 20:59:59.14 ID:dkYsFRWY0 - >>62
と思ったけどChevaleresse II Armor for UNP by Yuricaのブーツnif見てたら位置調整データが入ってないね これが気になるならNifSkopeでSE環境で普通に動作してるハイヒールmodのブーツ部分のshapeを見て何処に位置調整データが付いてるか確認した上で Chevaleresse II Armor for UNP by Yuricaのブーツnifに自分で同じように数値を付けてやる必要が有るかな LazyToolにはその辺の微調整機能があるのかどうかは知らんのでもしそういう機能が有るのだとしたらLazyTool使う方が楽にはなるとは思う
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66 :60[sage]:2021/09/02(木) 21:02:53.60 ID:dkYsFRWY0 - >>64
有るのかよw だったら一々無理に持って来ようとする必要ねえな、レスは全部無しで
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その599
132 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 21:04:24.39 ID:dkYsFRWY0 - 移動速度弄る系はCTD確率上げるだけだから基本入れない方が良いけどな
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135 :名無しさんの野望[sage]:2021/09/02(木) 21:58:25.76 ID:dkYsFRWY0 - 普通にテレポート系魔法やパワー使えたり拠点間移動手段追加mod入れりゃ住む話じゃん
うちはLotDやらICWやら入れてる程度だからデヴ・アヴェーザ号とかアークメイジ居住区へのテレポート、キャピタルとウィンターホールド間の転送オーブ位のもんだけど足が遅いから移動で困った記憶とかねえよ
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89 :60[sage]:2021/09/02(木) 23:34:52.08 ID:dkYsFRWY0 - 流石によーく調べろよって質問者も割と居るけどそう言う質問者に対してレッテル張って噛み付いて良い訳がねーだろ
変な荒らしが常駐して質問者を減らす流れにでもしてるのか?
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